组合流体中的颜色
 
 
 

在接下来的步骤中,将另一个发射器添加到容器中,并使每个发射器创建一个不同颜色的的“密度”(Density)。您将看到不同颜色的“密度”(Density)在容器中的交互方式。

组合容器中的彩色流体

  1. 选择流体容器,然后选择“流体效果 > 添加/编辑内容 > 发射器”(Fluid Effects > Add/Edit Contents > Emitter)

    Maya 会创建第二个名为 fluidEmitter2 的流体发射器并将其放置在流体容器的中心(与第一个发射器相同的位置)。

  2. 在 fluidEmitter2 仍处于选中状态时,选择“移动工具”(Move Tool)(热键:W)并将该发射器拖动到容器右侧,以使这些发射器不再重叠。

    通过仅拖动 X 和 Y 操纵器,确保使该发射器保持在容器内的平面上。如果将发射器移动到容器外,则它不会发射。

  3. 在 Maya 窗口右侧面板中打开“属性编辑器”(Attribute Editor),然后单击 fluidEmitter2 选项卡。
  4. “流体属性”(Fluid Attributes)区域中,启用“发射流体颜色”(Emit Fluid Color)

    将显示一条消息,提示您将流体的“颜色方法”(Color Method)设定为“动态栅格”(Dynamic Grid)

    通过将“颜色方法”(Color Method)设定为“动态栅格”(Dynamic Grid),放置在容器栅格中的颜色值将由流体动力学解算器重新计算,并在模拟期间进行更改。这意味着颜色可以在模拟期间交互。

  5. 单击“设置为动力学”(Set to Dynamic)
  6. “属性编辑器”(Attribute Editor)中单击“流体颜色”(Fluid Color)色样。

    将打开“颜色选择器”(Color Chooser)

  7. “颜色选择器”(Color Chooser)中选择蓝色。

    使鼠标离开“颜色选择器”(Color Chooser)以关闭它。

  8. 在场景视图中,选择 fluidEmitter1,即容器中心的发射器。
  9. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,启用 fluidEmitter1 对应的“发射流体颜色”(Emit Fluid Color)

    系统不会提示您将内容方法设定为“动态栅格”(Dynamic Grid),因为您在修改 fluidEmitter2 时已将容器设定为“动态栅格”(Dynamic Grid)

  10. 单击“流体颜色”(Fluid Color)色样。

    将打开“颜色选择器”(Color Chooser)

  11. “颜色选择器”(Color Chooser)中选择绿色。

    使鼠标离开“颜色选择器”(Color Chooser)以关闭它。

  12. 使用 Maya 窗口底部的播放控件播放模拟。
  13. 停止播放,然后转到播放范围的开始处。