课程总结
 
 
 

本课程介绍了动态流体的一些基本概念。您已了解如何:

模拟的硬件渲染提供了快速而真实的流体表现。最后一步是执行 mental ray 渲染。

尽管我们观察的是 2D 流体,但是相同的概念也适用于 3D 流体。在后续的课程中,将处理 3D 流体并探索流体发射器之外将内容添加到流体容器的方法。将观察纹理功能,该功能是内置着色器的一部分。还将学习温度和燃料流体特性以及如何将其用于效果中。

此外,您还可以:

有关这些主题的详细信息,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)中的“流体效果”(Fluid Effects)信息。