反转曲面法线
 
 
 

将毛发描述应用于曲面时,构成毛发描述的每根头发都默认指向法线相对(垂直)于曲面的方向。该方向称为曲面法线。当模型上的毛发显示方式不一致时,则可能表示曲面法线的方向不一致。

  1. 推拉摄影机,以便查看手臂内部。

    毛发反馈指向手臂的内部。

    在该模型中,毛发已应用于腿部、手臂和头部曲面的内部,因为这些曲面上的曲面法线指向了错误的方向。发生该问题有几种原因,其中之一就是采用负的比例值复制曲面。

    若要解决该问题,需要反转模型腿部、手臂和头部曲面上的曲面法线。

    注意反转“曲面法线”(surface normals)“多边形”(Polygons)菜单集:“法线 > 反转”(Normals > Reverse))适用于要更改曲面方向的情况(即,曲面相对于模型的方向是向内还是向外)。例如,跨曲面对称轴复制曲面会反转复制曲面上的曲面法线。使用“反转法线”(Reverse Normals)功能解决该问题。

    如果角色具有现有动画装配或纹理,且您需要指定毛发,则反转毛发反馈方向的所需方法就是反转毛发法线“毛发 > 反转毛发法线”(Fur > Reverse Fur Normals))。反转毛发法线不会改变曲面方向。

反转曲面法线

  1. 仅选定腿部、手臂和头顶曲面时,切换到“多边形”(Polygons)菜单集,然后选择“法线 > 反转”(Normals > Reverse)>
  2. 将“在以下项上反转法线”设置设定为“选定面”,然后单击“反转法线”(Reverse Normals)

    选定多边形曲面上的法线将发生反转,以使毛发描述指向正确方向。

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