将毛发描述预设指定给模型
 
 
 

毛发描述将定义毛发的所有属性,例如毛发颜色、宽度、长度、光秃度、不透明度、弯曲和密度等。Maya 包含一组毛发描述预设,可原样使用,也可用作创建自己自定义毛发描述的起始点。

任何不该应用毛发的曲面都已指定给被引用显示层。这使得毛发描述的应用更为容易。

将毛发描述预设指定给模型

  1. 在场景视图中,在整个模型周围拖动选取框。

    除指定给被引用 ExtraParts 显示层的曲面外,熊模型的所有曲面都处于选定状态。

  2. “工具架”(Shelf)中,单击“毛发”(Fur)选项卡。
  3. 当这些曲面仍处于选定状态时,单击“毛发”(Fur)工具架中的“小鸭子”(Duckling)毛发预设。

    “小鸭子”(Duckling)毛发预设将指定给模型的选定曲面。

  4. “通道盒”(Channel Box)中,将 Duckling 毛发描述重命名为 TeddyBear

    观察已显示在模型上的黄色钉形。这是毛发反馈 - 渲染时毛发显示方式的粗略近似。

    毛发反馈将显示颜色、密度、长度、方向、扭曲度等各种毛发属性。通过查看毛发反馈,无需渲染场景,即可立即查看对毛发属性所做的修改如何影响毛发外观。

    与身体和口鼻部曲面相比,模型腿部、手臂和头顶上的毛发反馈显得有所不同。毛发反馈在所有指定曲面上的显示方式应一致,这表示所有指定曲面上的曲面法线可能导向方式并不一致。