将对象指定给引用层
 
 
 

在本节中,您将指定任何不会将毛发指定给被引用显示层的对象,以便在添加或更改毛发描述时这些对象暂时变为不可选状态。

层是场景中可以拥有指定对象的重叠视图。可以将场景内的任何对象指定给层。层的一个非常有用的特征是它们可用于简化场景,以便可以处理特定对象,而不会影响其他对象。可以选择场景中需要指定给层的对象,然后选择性地使它们可见或不可见。还可以使与给定层关联的所有对象模板化或引用这些对象。

将对象指定给显示层

  1. 如果尚未显示“通道盒”(Channel Box),请单击“状态行”(Status Line)中的“显示/隐藏通道盒/层编辑器”(Show/Hide Channel Box/Layer Editor)按钮以显示“层编辑器”(Layer Editor)
  2. 通过单击“显示”(Display)单选按钮确保“层编辑器”(Layer Editor)设定为“显示层”(Display Layers)
  3. 单击“创建层”(Create Layer)按钮
  4. 双击“层编辑器”(Layer Editor)中新层的名称。

    将出现“编辑层”(Edit Layer)窗口。

  5. “编辑层”(Edit Layer)窗口中,请设定以下项,然后单击“保存”(Save)
    • 名称(Name)ExtraParts
    • 显示类型(Display type):引用

    “层编辑器”(Layer Editor)中,层名称将更新并且其状态现已设定为“引用”(Reference)。引用显示状态表示仍可以在场景查看该层中的对象,但是不能选择。

  6. 在场景视图中,请选择以下曲面:
    • nose
    • mouth
    • leftEye
    • rightEye
    • leftLid
    • rightLid
    • leftInEar
    • rightInEar
    • leftArmpaw
    • rightArmpaw
    • leftLegpaw
    • rightLegpaw
    • groundPlane
  7. 右键单击“层编辑器”(Layer Editor)中的“ExtraParts”层并从出现的下拉列表中选择“添加选定对象”(Add Selected Objects)

    选定对象指定给“ExtraParts”显示层,该显示层当前设定为“引用”(Reference)。仍然可以查看这些对象,但不能再选择,直到将该层的显示设置设定为“正常”为止。以这种方式使用引用层,可以通过确保应用“毛发”(Fur)时不会意外选择不需要的曲面帮助工作流。