[方向コンストレイント]プロパティ エディタ
 
 
 

| 方向 | アップベクター オプション

被コンストレイント オブジェクトの配置を変更せずに(その代わりに被コンストレイント オブジェクトの方向を変えて)、選択したオブジェクトの軸を別のオブジェクトに拘束します。被コンストレイント オブジェクトの配置された軸(デフォルトでは X 軸)は、常にコンストレイント オブジェクトの中心に向いたままになっています。

詳細については、「 方向コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [方向](Direction)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。

方向

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

軸の整列

X/Y/Z

常にコンストレイント オブジェクトの中心に向いている被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。

ターゲット オフセット

X/Y/Z

グローバル空間内のコンストレイント オブジェクトの方向を、被コンストレイント オブジェクトを基準にしてオフセットします。

アップ ベクター

アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。