[CurveCns]プロパティ エディタ
 
 
 

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コンストレントしている NURBS カーブの U パラメータ値に基づいてオブジェクトが変位するようにオブジェクトをコンストレントします。

詳細については、「 サーフェイス コンストレイントとカーブ コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[Constrain] [カーブ](Curve) ([パラメータ](Param))を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるNURBSカーブを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。

カーブ

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

U 方向配置(U Location)

カーブの U 方向に沿って被コンストレイント オブジェクトの位置を決定します。

アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト

交差上のパスに固定(Lock to Path on Interaction)

移動ツールを使用してインタラクティブに被コンストレイント オブジェクトを移動している場合([CnsComp]はオンになっていない)、被コンストレイント オブジェクトがパスから逸れて移動しないようにします。

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

被コンストレイント オブジェクトは、コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

組み合わせ(Coupling)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に([X/Y/Z] のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。

[リジッド](Rigid): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。

[ソフト](Soft): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。

Tangency(タンジェンシ)

タンジェンシ有効(Tangency Active)

コンストレイントに関するタンジェンシの値のオン/オフを切り替えます。

Axis to Align(整列させる軸)

X/Y/Z

常にコンストレイント カーブのスロープ方向を向く被コンストレイント オブジェクトの軸を設定します。[軸]ボタン(正および負の X、Y、Z)をクリックするか、[軸]テキスト ボックスに 1 または -1 を入力します。

アップ ベクター

アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。