[距離コンストレイント]プロパティ エディタ
 
 
 

| 距離 | アップベクター オプション

オブジェクトのセンターがコンストレイント オブジェクトのセンターから一定距離を保つようにオブジェクトを拘束します。

詳細については、「 距離コンストレイント」(「アニメーション」)を参照してください。

適用するには: オブジェクトを選択し、[コンストレイント](Constrain) [距離](Distance)を選択してから、選択したオブジェクトの拘束元になるオブジェクトを選択します。

再表示するには: 被コンストレイン オブジェクトを選び、MCP の[Explore] [コンストレイント](Constraints)を選択します。

距離

アクティブ(Active)

このコンストレイントのオン/オフを切り替えます。

ブレンドウェイト(Blend Weight)

このコンストレイントのウェイトを、選択されたオブジェクト上の別のコンストレイントとブレンドします。

距離(Distance)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間の(グローバル空間内の)オフセット距離を設定します。

アタッチ ポイント - 被コンストレイント オブジェクト

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

被コンストレイント オブジェクトの位置は、コンストレイント オブジェクトの方向によって影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

被コンストレイント オブジェクトの位置は、コンストレイント オブジェクトのスケールによって影響されます。

X/Y/Z

被コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

アタッチポイント - コンストレイントオブジェクト

向きから影響を受ける(Affected by Orientation)

コンストレイント オブジェクトは、被コンストレイント オブジェクトの方向に影響されます。

スケーリングから影響を受ける(Affected by Scaling)

コンストレイント オブジェクトは、被コンストレイント オブジェクトのスケールに影響されます。

X/Y/Z

コンストレイント オブジェクトの X/Y/Z 軸上のグローバル空間内のオフセット距離を、被コンストレイント オブジェクトを基準にして設定します。オフセットを追加する場合は、[組み合わせ](Coupling)を[ソフト]または[リジッド]に設定できます。

組み合わせ

組み合わせ(Coupling)

被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの間に([X/Y/Z] のスライダを使用して設定された)オフセットがある場合に、コンストレイント オブジェクトを基準にした被コンストレイント オブジェクトの動作を決定します。被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの両方のオフセットがゼロ(オフ)に設定されている場合、組み合わせは効果がありません。

[リジッド](Rigid): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトの回転を模倣します。リジッド コンストレイントは、コンストレイント オブジェクトの中心に小さな四角形で表されます。

[ソフト](Soft): 被コンストレイント オブジェクトはコンストレイント オブジェクトに対してある程度の柔軟性が許容されます。これはボールジョイントに非常によく似ています。ソフト コンストレイントは、被コンストレイント オブジェクトとコンストレイント オブジェクトの中心に小さな円で表されます。

アップ ベクター

アップ ベクター コンストレイントにより、被コンストレイント オブジェクトの Y 軸がコンストレイント(コントロール)オブジェクトまたは特定のポイントに向きます。詳細については、「アップベクター オプション」を参照してください。