定義済み ICE デフォーメーションを適用する
 
 
 

定義済み ICE デフォーメーションを適用するには、[ICE]ツールバーの[デフォーム](Deform) [作成](Create)メニューにあるコマンドを使用します。

定義済みデフォーメーションを適用するには

通常は、以下の手順に従って定義済みデフォーメーションを適用します。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。複数のオブジェクト、階層、クラスタ、またはコンポーネントはサポートされません。

  2. [ICE]ツールバーの[デフォーム]>[作成]または[デフォーム]>[シミュレート]メニューからコマンドを選択します。

  3. プロンプトが表示されたら、追加の入力を選択します。たとえば、カーブでデフォームさせる場合は、カーブ オブジェクトを選択します。

  4. デフォーメーションのプロパティ エディタで設定を調整します。

定義済みのデフォーメーションを変更するには

定義済みのデフォーメーションの設定を適用後に変更する場合は、デフォーメーションのプロパティ エディタを開く必要があります。

  1. デフォームさせたオブジェクトを選択します。

  2. ICE Tree ビューがロックされている場合は、ビューを更新します。

  3. オブジェクトのコンストラクション スタックに複数の ICE ツリーがある場合は、ICE Tree ビューの右側にある Explorer で必要なツリーを選択します。

  4. ツリーのデフォーメーション コンパウンドをダブルクリックしてプロパティ エディタを開き、必要に応じて調整します。

ベンド

ICE ベースの[ベンド]デフォーメーションは、[モデル]、[アニメート]、および[シミュレート]ツールバーの[デフォーム]メニューにある[ベンド]オペレータの代替になります。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [ベンド](Bend)を選択します。

  3. [Bend(ベンド)]プロパティ エディタで、曲げる[軸](Axis)を選択し、その他のオプションを必要に応じて設定します。[ヘルパー表示](Helper Display)を有効にして、エフェクトをよりわかりやすく視覚化することができます。

カーブによるデフォーム

ICE ベースの[カーブによるデフォーム]は、[モデル]、[アニメート]、および[シミュレート]ツールバーの[デフォーム]メニューにあるオペレータの代替になります。このデフォームではわずかに異なるエフェクトが作成され、曲率の高い領域に圧縮が生じます。圧縮は、鋭いカーブでの自己貫通を回避する場合に最適ですが、圧縮の量を減らす必要がある場合は、均等な間隔で配置されたポイントを多く持つカーブを使用する必要があります。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [カーブによるデフォーム](Deform by Curve)を選択します。

  3. シーンでカーブ オブジェクトを選択します。

  4. [Deform by Curve(カーブによるデフォーム)]プロパティ エディタで、カーブの後に続く[軸](Axis)を選択します。[カーブに沿って移動](Translate Along Curve)および[カーブ方向にスケール](Scale Along Curve)も調整する必要があります。必要に応じて、次のその他のオプションを設定します。

スカルプト

ICEベースの[スカルプト]デフォーメーションは、[ペイントプッシュツール]([取得](Get) [プロパティ](Property) [マップペイントツール](Map Paint Tools)メニュー)に相当します。

スカルプト デフォーメーションを適用する

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [カーブによるデフォーム](Deform by Curve)を選択します。

    ウェイト マップが作成され、ICE デフォーメーションのコントロールに使用されます。また、ペイント ツールが自動的に有効になります。

  3. 必要に応じて[Sculpt(スカルプト)]プロパティ エディタのオプションを設定し、ペイント対象の 3D ビューをクリック アンド ドラッグします。通常の(加算)ペイント モードの操作は次のとおりです。

    • ポイントを外側へ押し出すには、マウスの左ボタンを使用します。

    • ポイントを内側へ押し込むには、マウスの右ボタンを使用するか、[Shift]キーを押しながらマウスの左ボタンを使用します。

    • スムースにするには、[Alt]キーを押しながらマウスの左ボタンを使用します。

    • ブラシの半径を変更するには、[R]キーを押しながらマウスの左ボタンでドラッグします。

    • 不透明度を変更するには、[E]キーを押しながらマウスの左ボタンでドラッグします。不透明度は、ブラシ スタンプごとに増減するウェイト量でコントロールします。

    • 選択していないブラシのプロパティを変更するには、[取得](Get) [プロパティ](Property) [マップペイントツール](Map Paint Tools) [ブラシプロパティ](Brush Properties)を選択するか、Ctrl+Wキーを押して、 [Brush Properties]プロパティエディタ[プロパティ リファレンス]を表示します。

    ペイントの詳細については、「ブラシベース ツールを使用する」(「インタフェースおよびツール」)を参照してください。

後からストローク数を増やしてペイントする

オブジェクトを後で調整し直す場合は、元のウェイト マップを選択してペイント ツールを再度有効にすることができます。

  1. デフォームさせたオブジェクトを選択します。

  2. [取得](Get) [プロパティ](Property) [マップペイントツール](Map Paint Tools) [ペイントツール](Paint Tool)を選択するか[W]キーを押すと、[ペイントツール]が起動します。

  3. ペイント可能なプロパティが複数あるオブジェクトでは、目的のプロパティを選択した後でペイントを行う必要があります。この操作を行うには、MCP で[Explore] [プロパティ マップ](Property Maps)を選択してから、関連するウェイト マップ(デフォルト名は[Sculpt_Map])を選択します。

メッシュの変換

ICE ベースの[メッシュの変換]デフォーメーションは、オブジェクトのポイントを移動します。オブジェクトの変換に似ていますが、中心は変わらずにポイントのみが移動します。

その名前に関係なく、このコマンドはあらゆるタイプのジオメトリ(ポリゴン メッシュ、カーブ、NURBS サーフェイス、ポイント クラウドなど)に適用できます。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [メッシュの変換](Transform Mesh)を選択します。

  3. 必要に応じて、[Transform Mesh(メッシュの変換)]プロパティ エディタで[スケール]、[回転]、[移動]などのオプションを設定します。

メッシュの乱流化

ICEベースの[メッシュの乱流化]デフォーメーションは、[ランダマイズ]および[シェイプジッター]オペレータに相当します([Model]、[Animate]、および[Simulate]ツールバーの[デフォーム]メニューにあります)。

その名前に関係なく、このコマンドはあらゆるタイプのジオメトリ(ポリゴン メッシュ、カーブ、NURBS サーフェイス、ポイント クラウドなど)に適用できます。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [メッシュの乱流化](Turbulize Mesh)を選択します。

  3. 必要に応じて[Turbulize Mesh(メッシュの乱流化)]プロパティ エディタでオプションを設定します。以下のようなオプションがあります。

    • シェイプジッターのようなアニメートされたエフェクトの場合は、必ず[Animated(アニメート済み)]をオフにします。

    • ランダマイズのような静的なエフェクトの場合は、[Animated(アニメート済み)]をオフにします。

スムーズ

ICEベースの[メッシュの乱流化]デフォーメーションは、[スムーズ]オペレータに相当します([Model]、[Animate]、および[Simulate]ツールバーの[デフォーム]メニューにある)。

  1. デフォームさせるジオメトリック オブジェクトを選択します。

  2. [ICE]ツールバーから[デフォーム](Deform) [作成](Create) [スムーズ](Smooth)を選択します。

  3. 必要に応じて[Smooth(スムーズ)]プロパティ エディタで[モード]、[反復]、[強さ]などのオプションを設定します。