Transform Mesh(メッシュの変換)
 
 
 

ポイント位置を変換して、オブジェクトをデフォームします。

このようなコンパウンド名ですが、ポリゴン メッシュやカーブ、NURBS サーフェイス、ラティス、ポイント クラウドなど、任意のジオメトリ タイプに適用できます。

タスク: [Deformation]/[Effects]

出力ポート: [Execute]

スケール(Scale)

ポイント位置に適用するスケーリングです。

回転(Rotate)

ポイント位置に適用する回転です。

回転順序(Rotation Order)

回転を適用する順序です。

移動(Translate)

ポイント位置に適用する移動です。

バウンディング ボックスに従った変換(Scale Translation by bounding box)

オブジェクトの全体的なサイズとの相対で、変換量を調整します。