シェイプのポイントを編集する
 
 
 

ベクトル ペイント オペレータでは、シェイプのポイントを編集してフォームを変更できます。ポイントの編集は基本的にどのシェイプ タイプでも同じですが、タイプによってはポイントをつなぐライン セグメントをコントロールするための特殊なオプションが用意されているものもあります。

このセクションで説明するポイント編集ツールとテクニックは、ベクトル レイヤ内のすべてのシェイプに適用できます。以下のペイント ツールを使用できます。

シェイプのポイントを編集するには

  1. シェイプのポイントを編集するベクトル ペイント オペレータを編集します(「ペイント オペレータを編集、プレビューする」を参照)。

  2. Fx Viewer で任意のタイプのシェイプを選択します。

  3. Fx Viewer のペイントメニューから[シェイプ](Shape) [ポイント編集ツール](Edit Point Tool)を選択するか、マウスポインタを Fx Viewer 上に置いて[M]キーを押します。

    シェイプのポイントが表示されます。

  4. コントロール ポイントをクリックで選択します。

    [Shift]キーを押しながら、ポイントをクリックして選択に追加していきます。

    ヒント:[Shift]キーを押しながらシェイプのアウトラインをクリックして、ポイントをシェイプに追加する方法もあります。
  5. 選択したコントロール ポイントをドラッグし、必要に応じてシェイプを修正します。

  6. 編集しているシェイプのタイプによっては、さらにポイントを編集できる場合があります。

ベジェシェイプ上のポイントの編集

ベジェ シェイプ上のポイントの編集は、その他のシェイプのポイントの編集にも多少関係してきます。各ポイントにはハンドルのセットがあり、これを使用してそのポイントにおけるシェイプのカーブを調整できます。

注:ストローク シェイプはベジェ カーブに基づいたものですが、ペイント ブラシ ツールを使用してペイントされたストローク シェイプには編集可能なコントロール ハンドルはありません。

ベジェ シェイプを選択すると、ベジェ シェイプのポイントのハンドルのいくつかまたはすべてが、それぞれに対応するポイントとをつなぐ線と共に表示されます。シェイプのアウトラインがコントロール ポイントを通過している地点では、アウトラインは常にコントロール ポイントをハンドルと連結している線と平行になります。

2 つのハンドル ラインが角度をなしている場合は、シェイプのアウトラインもそのポイントで同じ角度でとがった角をなしています。ハンドル ラインが短いほど、コントロール ポイントを通過するアウトラインのカーブがきつくなります。

注:

スムーズ ハンドルを使用せずにベジェ シェイプを描画した場合は(「閉じたシェイプと開いたシェイプ」を参照)、シェイプの編集時にコントロール ポイントのハンドルは表示されません。これは、ベジェ以外のシェイプ タイプをベジェに変更する場合も同じです。

ポイントのハンドルを表示するには、[Ctrl]キーを押しながらポイントをクリック アンド ドラッグします。

ベジェ シェイプ上のポイントを編集するには

  1. 前のセクションの説明に従って、ベジェ シェイプのポイントを編集します。

  2. コントロール ポイントまたはハンドルをドラッグし、必要なシェイプを作成します。

    コントロール ポイントのハンドルをドラッグすると、もう一方のハンドルも同時に回転して、2 つのハンドル ライン間の角度を一定に保ちます。

  3. コントロール ポイントおよびハンドルを編集する場合は、必要に応じて次のいずれかの操作を実行します。

     

    [Ctrl]キーを押しながらコントロール ポイントをドラッグする。

    コントロールハンドル ラインが互いに一直線になり、同じ長さになって、アウトラインが滑らかになります。アウトラインが伸長する場合はハンドル ラインは長くなり、アウトラインが収縮する場合はハンドル ラインは短くなります。

     

    [Alt]キーを押しながらハンドルをドラッグする。

    コントロール ポイントのもう一方のハンドルは、選択したハンドルを移動している間も静止したままです。このため、コントロール ポイントで鋭角な角が作成されます。

     

    [Shift]キーを押しながらハンドルをドラッグする。

    ハンドル ラインの長さが変わりますが、コントロール ポイントの角度は変わりません。

B-スプラインのポイント ウェイトを編集する

B-スプライン シェイプのそれぞれのポイントにはウェイト値があります。このウェイト値は、そのポイントにおけるシェイプのカーブを定義するものです。ウェイト値は 1 から 3 までの範囲が指定可能で、値が大きいほどカーブがよりシャープになります。既定では、シェイプのポイントのウェイト値はすべて 1 ですが、[Bスプラインポイントウェイト]ツールを使用して変更できます。

     

B-スプライン シェイプのポイント ウェイトの編集時には、各ポイントのウェイトはポイントの横に表示されます。左上のポイントのウェイト値は、一段明るいカラーでハイライトされています。これは、このポイントが最初に描画されたポイントだからであり、またシェイプが閉じる位置のポイントでもあるからです。

シェイプのすべてのポイント ウェイトを 1 に設定すると、それぞれのポイントは両隣のポイントとなだらかなカーブでつながれます。

右上のポイントのウェイトを 2 に上げると、このポイントと両隣のポイントとの間のセグメントはまっすぐになり、丸みのあるコーナーが作成されます。

右上のポイントのウェイトを 3 に上げると、このポイントと両隣のポイントとの間のセグメントがさらにまっすぐになり、シャープなコーナーが作成されます。

B-スプラインのポイント ウェイトを編集するには

  1. 編集する B-スプライン シェイプが含まれているベクトル ペイント オペレータを編集します(「ペイント オペレータを編集、プレビューする」を参照)。

  2. Fx Viewer で B-スプライン シェイプを選択します。

    または、別のタイプのシェイプを選択し、そのプロパティ エディタを開いて[タイプ](Type)[B-スプライン](B-Spline)に設定します。

  3. Fx Viewer のペイントメニューから[シェイプ](Shape) [B スプラインポイントウェイトツール](BSpline Point Weight Tool)を選択するか、マウスポインタを Fx Viewer 上に置いて[Ctrl]+[B]キーを押します。

    各ポイントのウェイト値が表示されます。

  4. ポイント ウェイトを調整するには、次の操作を行います。

    • ウェイトを増やすには、そのポイントをクリックします。

    • ウェイトを減らすには、そのポイントを[Shift]キーを押しながらクリックします。

ポイントを挿入する

[ポイントの挿入]ツールを使用すると、あらゆるタイプのベクトル シェイプにポイントを追加できます。

ポイントを挿入するには

  1. シェイプを編集するベクトル ペイント オペレータを編集します(「ペイント オペレータを編集、プレビューする」を参照)。

  2. Fx Viewer で任意のタイプのシェイプを選択します。

  3. Fx Viewer のペイントメニューから[シェイプ](Shape) [ポイントの挿入](Insert Points)を選択するか、マウスポインタを Fx Viewer 上に置いて[Insert]キーを押します。

    シェイプのポイントが表示されます。

  4. ポイント間の任意のセグメントをクリックして、ポイントを追加します。

  5. 必要に応じて、操作を繰り返します。

ヒント:[ポイントの編集]ツールを使用して、任意のタイプのシェイプにポイントを挿入することもできます。ポイントを挿入するには、ポイントを新しく追加する位置で[Shift]キーを押しながらシェイプのアウトラインをクリックします。

ポイントを削除する

[ポイントの編集]ツールまたは[ポイントの削除]ツールを使用すると、あらゆるタイプのベクトル シェイプからポイントを削除できます。

[ポイントの編集]ツールを使用してシェイプ ポイントを削除するには

  1. Fx Viewer で任意のタイプのシェイプを選択します。

  2. Fx Viewer のペイントメニューから[シェイプ](Shape) [ポイントの編集](Edit Point)を選択するか、マウスポインタを Fx Viewer 上に置いて[M]キーを押します。

    シェイプのポイントが表示されます。

  3. 任意のポイントをクリックして選択します。[Shift]キーを押しながら、ポイントをクリックして選択に追加していきます。

    または、ある領域上でマウス ポインタをドラッグして、その領域内のすべてのポイントを選択します。

  4. [Delete]キーを押し、選択したポイントを削除します。シェイプのアウトラインにその結果が反映されます。

[ポイントの削除]ツールを使用してシェイプのポイントを削除するには

  1. Fx Viewer で任意のタイプのシェイプを選択します。

  2. Fx Viewer のペイントメニューから[シェイプ](Shape) [ポイントの削除](Delete Point)を選択するか、マウスポインタを Fx Viewer 上に置いて[D]キーを押します。

    シェイプのポイントが表示されます。

  3. 削除するポイントをクリックします。