关于“光照环境和背景特性”窗口:“光照”选项卡

 
 
 

使用这些控件可以调整 showcase 场景中的环境光照。

光照图像: 重新加载
如果使用图形编辑器对 HDR 图像进行了更改,则单击该控件可刷新视口。
光照图像: 图像中的光照条件
从预设中进行选择以模拟 HDR 图像的光照条件。例如,如果场景为具有人工光照的室内,请选择“室内: 人工光”。

预设将指示环境是表示晴天还是夜间条件,并使重点照明或发光材质看起来比较逼真。它会适当地设置曝光值以描述光源条件。光照图像贡献和平行光贡献设置为与曝光值相对应的标准值,但是可能需要进行些许调整。

光照图像: 光源条件的曝光值
描述环境中入射光的强度。应根据光源条件设置该控件,而不是校准环境。要调整环境,请使用“光照图像贡献”和“平行光贡献”。在将环境调整为适当的光源条件后,使用“任务 UI”中的亮度滑块或相机特性中的“补偿”滑块使视口在主观上变亮或变暗。
光照特性: 调整平行光和阴影
打开“平行光和阴影”窗口,以便您可以调整在场景中模拟太阳光的方式(阴影方向等)。请参见关于“平行光和阴影”窗口
光照特性: 光照图像贡献
从 HDR 图像(天空)调整光量。换句话说,影响由围绕对象(如天空和地面)的环境投射的光。同时影响光照和背景。如果要将其设置为可能的最低值,则环境和背景将变暗,仅使模型保持可见(由平行光照明)。
光照特性: 平行光贡献
使用标准数码相机记录 HDR 图像时,可能不记录太阳光,或者太阳光可能不够亮。使用此控件可以提供模拟太阳光的平行光贡献。您还需要此类型的光以获取对象之间相互遮挡产生的阴影。(但是,在光线跟踪中,可以使用全局照明获取阴影。)如果要将其设置为可能的最低值,则看上去就像太阳被云彩遮挡一样。
光照特性: 旋转光照和背景
旋转整个环境,其中包括光照(基于图像的光照、反射和阴影方向)。这还会更改方位角,但不更改升降。“平行光和阴影”窗口中的方位角值将自动更新。移动环境而不必移动模型会使稍后向其添加对象变得更容易。