关于“光照环境和背景特性”窗口:“背景”选项卡

 
 
 

使用这些控件可调整环境的背景特性,例如比例和垂直偏移。

对背景使用单独的图像
如果您对环境光源满意,但对场景背景图像的更改不满意,请选中此选项。使用提供的浏览控件找到一个新文件。Autodesk 建议使用 HDR 文件,但支持大多数图像类型。
背景亮度
如果对相机特性和环境光源进行调整之后,您仍然发现背景还没有正确的照明,则可以在此处对其进行更改。但是,Autodesk 不建议使用此方法,因为在光线跟踪和硬件渲染中可能会获得不同的效果(反射可能会更暗)。仅当使用相机特性和环境光源无法获得所需的外观时,才使用此方法。

如果环境中没有任何背景,此控件不起作用。

重新加载
如果对 HDR 图像进行了更改,单击可刷新视口。

用于无限背景环境的控件

处理无限背景环境时,会显示以下控件。

映射
为背景选择适当的映射选项。

如果为背景使用的图像与为光照使用的图像相同(典型情况),则此类型将为 Latlong。Showcase 仅支持将 Latlong 图像用于环境光源。

如果为背景使用不同的图像(例如,通过在窗口顶部附近的“对背景使用单独的图像”下选择一个图像),那么可用类型将取决于正在使用的图像。

  • 平面 - 二维:将任何二维图像映射到无限远且始终朝向相机的平面。对于根据场景的照片定位对象很有用。
  • 交叉 - 三维:类似于展开的立方体,其中每个面是基本方向(上、下、前、后)的一个直线视图。
    对于将对象放置在全景场景中很有用。
  • LatLong - 三维:类似于世界贴图,其中球体被映射到一个 2:1 的比率,极点位于顶边和底边。
    这可能会减少环境顶部和底部(极点)的“收缩”效果。
在窗口调整背景大小时
确定调整主窗口的大小时如何调整无限环境图像的大小。
  • 调整大小以在水平方向上布满:图像调整大小以布满窗口的水平尺寸。可能会在垂直方向上剪裁图像,或者可能在顶边或底边存在一个蓝色的条带。
  • 调整大小以在垂直方向上布满:图像调整大小以布满窗口的垂直尺寸。可能会在侧边处剪裁图像(或者可能会存在一个蓝色条带)。
  • 调整大小以布满窗口:图像调整大小以布满窗口的垂直尺寸。可能会在侧边处剪裁图像(或者可能会存在一个蓝色条带)。
缩放
缩放图像,以更好地适配场景中的对象。移动滑块或输入值,以调整图像的大小。
背景旋转偏移
与“光照”选项卡中的“旋转光照和背景”(在其中环境和光照会受到影响)不同,此选项仅会旋转背景。
垂直偏移
对于平面环境,向上或向下偏移图像。对于三维环境,沿相机的垂直轴向上或向下移动全景。

用于几何体背景环境的控件

处理几何体背景环境时,会显示以下控件。

显示更多详细信息:上色
向图像添加均匀的颜色,但基于颜色的色调保留亮度。使用灰度颜色将降低图像饱和度。
显示更多详细信息:饱和度
设定场景的整体饱和度。更高的饱和度将导致生成“多色”环境光源,而更低的饱和度将导致生成“更中性”光源。
显示更多详细信息:纹理位置
可以像映射任何其他图像纹理一样,映射应用于环境 APF 的每一部分的材质。用于映射环境材质的控件与将图像映射到 Showcase 中任何其他对象上相同。

指定贴图类型、平铺、变换或以交互方式在可见环境上移动纹理。

注意

在移动环境纹理之前取消选择场景中的所有其他对象和夹点。

有关使用这些控件定位贴图的详细信息,请参见主题移动纹理贴图及其使用参数化 (UV) 贴图移动图像贴图部分和使用投影贴图移动图像贴图部分。

地面图像:对地面使用单独的图像
如果您对环境光源和背景满意,但对场景地面图像的更改不满意,请选中此选项。使用提供的浏览控件找到一个新文件。Autodesk 建议使用 HDR 文件,但支持大多数图像类型。

场景中的可见环境将映射到几何体。此几何体是由包含多个零件和纹理坐标的一个 APF 文件定义的。使用适当的大小、位置和环境形状将极大地增强可见环境的真实感。

形状和位置:形状

为整个环境指定 APF 文件几何体。随安装会包含预设形状,且可以在应用程序安装位置找到预设形状。

形状和位置:大小

按某个比例因子围绕场景中的对象缩放环境。此缩放仅应用于此单个环境。若要缩放场景中的所有环境,请使用“文件”>“设置”>“场景设置”

形状和位置:背景旋转偏移
与“光照”选项卡中的“旋转光照和背景”(在其中环境和光照会受到影响)不同,此选项仅会旋转背景。
形状和位置:移动环境
为环境几何体打开“变换”对话框。可以为此单个环境设定位置和旋转。

如果在场景中使用光线跟踪,请设定下列首选项。

使用反射光照贴图
环境的所有反射都将基于 IBL 或光照贴图。将忽略环境的几何体。
注意

如果选中此选项,则投射到地面上的阴影和环境几何体的形状将不会对反射有任何影响。

使用环境形状
环境的所有反射都将基于环境几何体和应用于环境几何体的所有纹理。将忽略 IBL 或光照贴图。为使用此选项获得最佳的环境反射效果,请对环境几何体纹理使用 HDR 图像。
注意

使用此选项时,环境反射在硬件渲染和光线跟踪之间将有所不同。反射可能会很阴暗(如果未使用 HDR 图像设置环境几何体的纹理),并且与硬件渲染相比,反射将“移动”。