객체에서 데칼 이동

 
 
 

로컬 데칼 텍스처 매핑 컨트롤(이미지 매핑과 유사)을 사용하거나 장면에서 데칼 그립을 변환하여 장면의 객체에 데칼을 배치할 수 있습니다. 이 두 가지 변환 방법에는 서로 다른 장점이 있습니다.

데칼 텍스처 매핑

객체의 데칼 텍스처 매핑을 조정하려면

  1. 조정할 데칼의 데칼 그립을 선택합니다.

    둘 이상의 데칼 그립을 선택하고 매핑을 조정한 경우에는 데칼이 동일한 매핑 값으로 장면에 정렬됩니다.

  2. Ctrl+M을 눌러 데칼의 재질 특성 창을 엽니다.
  3. 창의 데칼 섹션에서 이미지 맵 컨트롤을 사용하여 매핑 유형 및 위치를 조정합니다.

신속하게 데칼 텍스처 이동

데칼 텍스처의 위치, 회전 또는 배율을 신속하게 조정하려면

  1. 조정할 데칼의 데칼 그립을 선택합니다.

    둘 이상의 데칼 그립을 선택하고 해당 텍스처를 이동한 경우에는 데칼이 동일한 매핑 특성으로 장면에 정렬됩니다.

  2. Shift+M을 눌러 선택한 데칼에 대한 텍스처 이동 도구를 시작합니다.

    데칼 텍스처의 텍스처 조작자가 표시되고 재질 특성 창이 열립니다. 레이트레이싱 모드에 있는 경우 경계 상자 표시가 일치하지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 레이트레이싱 모드를 중지했다가 다시 시작하거나 하드웨어 렌더링 모드에서 작업하십시오.

    HUD(정보 표시)에 텍스처 조작자 사용 지침이 제공됩니다.

    • "방향 화살표" 핸들 또는 가운데 "평면" 핸들을 클릭하고 드래그하여 데칼 텍스처 위치를 조정합니다.
    • 각 방향 화살표 사이의 "구부러진 화살표" 핸들을 클릭하고 드래그하여 회전을 조정합니다.
    • 각 방향 화살표 끝에 있는 "상자" 핸들 또는 가운데 "균일 배율" 상자를 클릭하고 드래그하여 배율(및 투영 깊이)을 조정합니다.
    • Ctrl 키를 누른 채 표면을 클릭하여 해당 지점에 데칼 텍스처를 배치하거나 Ctrl 키를 누른 채 클릭하고 드래그하여 데칼 텍스처를 표면으로 드래그합니다.

      텍스처 조작자 사용에 대한 자세한 내용은 이미지 맵 이동을 참고하십시오.

  3. Esc 키를 눌러 텍스처 이동을 중지하거나 재질 특성 창에서 이동 중지 버튼을 누릅니다.

데칼 투영 깊이 조정

평면 매핑 방법으로 투영된 데칼에는 투영 평면에 수직으로 깊이 컨트롤도 제공됩니다. 이 컨트롤은 여러 객체 또는 결합된 객체에 적용된 데칼이 있고 데칼이 이러한 객체에 너무 깊이 투영된 경우에 유용합니다.

평면 데칼의 깊이를 조정하려면

  1. 조정할 데칼의 데칼 그립을 선택합니다.

    둘 이상의 데칼 그립을 선택하고 매핑을 조정한 경우에는 데칼이 동일한 매핑 특성으로 장면에 정렬됩니다.

  2. Shift+M을 눌러 데칼에 대한 텍스처 이동 도구를 시작하거나 재질 특성 창을 열고 데칼 섹션에서 텍스처 이동 버튼을 누릅니다.

    데칼 텍스처에 대한 평면 텍스처 조작자가 나타납니다.

  3. 깊이 방향 핸들 위의 파란색 상자를 클릭하고 드래그하여 깊이를 조정합니다. 회색 윤곽은 전체 투영 깊이를 나타냅니다.

데칼 그립 변환

표준 변환 컨트롤을 사용하여 장면의 다른 객체처럼 데칼 그립을 변환할 수 있습니다. 데칼 그립을 변환하면 장면의 모든 객체를 기준으로 데칼이 이동합니다. 데칼 그립은 데칼이 적용된 객체가 변환될 때 자동으로 변환됩니다.

그립이 있는 데칼을 변환하려면

  1. 조정할 데칼의 데칼 그립을 선택합니다.

    둘 이상의 데칼 그립을 선택하고 그립을 변환한 경우에는 데칼이 해당 매핑을 정렬하는 대신 장면의 모든 객체를 기준으로 이동합니다.

  2. H 키 또는 편집 > 변환 핸들 표시를 누른 후 3D 핸들을 클릭하고 드래그하여 대화식으로 그립을 변환합니다. 오브젝트 변환을 참고하십시오.
  3. 또는 ShiftH키를 누르거나 편집 > 변환...을 눌러 상대 변환 창을 엽니다. 원래 값에 따라 오브젝트 변환을 참고하십시오.
  4. 또는 편집 > 변환 특성...을 선택하여 절대 변환 창을 열고 모든 변환 특성을 보고 편집합니다. 키보드를 사용하여 여러 방향으로 오브젝트 변환을 참고하십시오.