Une fois que vous avez obtenu le fichier image d'environnement, suivez ces instructions pour générer les textures IBL nécessaires
pour votre propre environnement dans Autodesk Showcase.
Ces étapes sont identiques si vous choisissez de créer un environnement géométrique (avec une image mappée) ou un environnement
sans échelle (où l'image est infinie). Dans les deux cas, vous devez commencer par préparer les images, comme décrit dans
la rubrique Création ou obtention d'images pour des environnements personnalisés.
- Si l'interface d'environnements n'est pas visible, appuyez sur la touche E (ou sélectionnez ).
- Cliquez sur le bouton , situé dans la partie supérieure de l'interface d'environnements, ou cliquez avec le bouton droit sur un environnement éditable
tel que Generic ou BP Generic, et dans le menu qui s'affiche, choisissez
- Parcourez vos fichiers et choisissez une image HDR panoramique répondant aux critères décrits dans la rubrique Création ou obtention d'images dans les environnements personnalisés.
Après quelques instants, la boîte de dialogue Créer un environnement apparaît et un aperçu de votre image d'environnement
s'affiche.
- A l'aide des outils suivants, ajustez l'image afin qu'elle s'affiche correctement dans l'aperçu :
- : permet de régler la luminosité générale de la scène HDR en entrée lors de la création de textures IBL et d'une image d'arrière-plan.
Le curseur s'étend de -3 à +3, mais les valeurs supérieures à cette plage peuvent être saisies numériquement. Cela est utile
lorsque l'effet IBL est trop sombre ou trop lumineux.
- : définit la saturation générale de la scène. Plus la saturation est élevée, plus l'éclairage de l'environnement est "coloré"
et, à l'inverse, une saturation moindre entraîne un éclairage plus "neutre".
- : ajuste la luminosité et la saturation de l'image en même temps, de manière non linéaire. Utile si l'image est extrêmement
sombre et contrastée, ou claire et sans contraste.
- Cliquez sur .
Le nouvel environnement s'affiche dans la scène et est automatiquement enregistré dans un dossier temporaire. La boîte de
dialogue Créer un environnement reste ouverte pour les ajustements et la recréation de l'environnement avec de nouveaux paramètres.
Plus de commandes et recréer des textures
Cliquez sur le dossier pour afficher les commandes de texture avancées et individuelles pour l'environnement actif.
RemarqueL'environnement affiché dans la scène peut être ajusté en modifiant les valeurs de la boîte de dialogue Créer un environnement
et en appuyant à nouveau sur le bouton Créer un environnement. Ainsi, l'environnement est recréé, à l'exception des textures non "vérifiées" comme .
- : cette partie de la liste des textures d'environnement est incluse lors de la création ou de la recréation de l'environnement.
- : ajuste la taille de chaque texture. La résolution doit être sélectionnée en fonction du niveau de détail à conserver dans
la texture d'entrée.
- : pour le panorama en toile de fond (visible), combine plusieurs expositions du fichier HDR d'origine afin de créer une image
visuellement reconnaissable.
RemarqueLa texture de ton peut produire des effets inhabituels avec certaines images HDR à très grands intervalles. Dans ce cas, il
suffit d'utiliser l'image à exposition unique générée automatiquement sans cette option, ou appliquer une texture de ton à
l'image dans une autre application.
- : limite la luminosité des pixels reflétés en délimitant un pourcentage, de 0 % (pas de délimitation) à 100 % (tous les pixels
reflétés). Cela est utile lorsque la scène semble "éteinte" ou que les reflets ne sont pas perceptibles.
- : modifie la convolution de la texture diffuse, où la plus élevée est la plus longue à calculer, mais plus précise.
- : détermine le flou. L'option Diffus donne un résultat très flou tandis que l'option Spéculaire donne un résultat moins flou.