Les environnements sont créés à l'aide d'images panoramiques High Dynamic Range (également appelées 32 bits ou HDR). Elles
stockent une luminosité supérieure à celle pouvant être affichée sur un écran d'ordinateur classique. Elles peuvent être créées
par de nombreux appareils, caméras et logiciels équipés d'une large gamme de fonctionnalités. La qualité de l'image d'entrée
HDR influence grandement la qualité de l'environnement personnalisé dans Showcase.
Vous pouvez créer votre propre environnement à partir d'une image HDR. A partir de l'image HDR, créez des textures d'éclairage :
celles-ci permettent d'ajouter un éclairage aux matériaux et d'appliquer des reflets et des réflexions spéculaires et diffus.
L'image panoramique source utilisée pour créer les textures d'éclairage IBL doit être une image HDR qui présente une vue à
360 degrés d'une scène autour d'un point central et 180 degrés à la verticale (de haut en bas). Un panorama de ce type peut
découler de l'une des trois "projections" suivantes :
- : similaire à une carte du monde, où la sphère est mappée selon un rapport de 2:1 et dont les pôles se situent au niveau
des arêtes supérieures et inférieures.
- : similaire à un cube déplié, où chaque face est une vue rectiligne d'une direction cardinale (haut, bas, avant, arrière,
etc.).
- : similaire à la réflexion effectuée dans une boule à facettes, où l'intégralité de la scène est déformée pour tenir dans
un cercle au sein d'une image carrée.
Au lieu de commencer avec une image HDR, vous pouvez également prendre un environnement existant et ajouter une image en toile
de fond différente ou sans échelle, selon le type d'environnement que vous créez.
- Une toile de fond est une image panoramique de l'environnement (généralement dérivée du même fichier que les textures d'éclairage,
mais non HDR) qui est mappée à la géométrie visible de l'environnement. L'image de toile de fond panoramique doit être au
format Latitude/Longitude ("carte" équi-rectangulaire) et présenter un rapport de linéarité de 2:1. Dans l'idéal, sa résolution
doit être de 4 096 x 2 048. Le format qui convient le mieux pour ce fichier est le format PNG (Portable Network Graphics)
non entrelacé.
- Une image sans échelle est une image 2D classique, indiquant généralement l'emplacement auquel les textures d'éclairage sont
centrées. Les objets de la scène peuvent alors être affichés par rapport à l'image avec les réflexions et l'éclairage correspondants.
ImportantLe rapport de linéarité de l'image doit être exactement de 3:4 (4 en hauteur et 3 en largeur).
Obtention de fichiers image d'environnements
Il existe plusieurs méthodes pour obtenir des images de toile de fond et des textures d'éclairage si vous ne souhaitez pas
créer les vôtres :
- Contactez l'équipe Autodesk Consulting. Elle pourra créer les fichiers image dont vous avez besoin pour votre environnement
personnalisé.
- Achetez des images prédéfinies auprès d'un fournisseur d'images HDRI, comme SpheronVR (http://www.spheron.com) ou Dosch (http://www.doschdesign.com).
- Créez vos propres images à l'aide de logiciels 3D spécialisés (par exemple, Autodesk Maya ou Autodesk 3DStudio Max) ou avec
un support de caméra panoramique et un logiciel d'assemblage d'images (comme Autodesk Stitcher Unlimited) ainsi qu'un logiciel
compatible HDR (comme Adobe Photoshop CS4 Extended http://www.adobe.com, Photomatix Pro http://www.hdrsoft.com ou HDR Shop http://www.hdrshop.com).