Fenêtre des couches de sculpture

 
 
 

Menu Couches de sculpture

Eléments disponibles dans le menu Couches de sculpture () :

Nouvelle couche

Crée une nouvelle couche directement sur la couche sélectionnée.

Supprimer les objets sélectionnés

Supprime la couche sélectionnée.

Reproduire les objets sélectionnés

Effectue une copie de la couche sélectionnée. La couche dupliquée est insérée directement sur la couche sélectionnée.

Geler depuis les objets sélectionnés

Ouvre la fenêtre Geler depuis la couche de sculpture, ce qui vous permet de définir les valeurs suivantes :

Contraste

Détermine la netteté de la transition entre les zones gelées et dégelées. Les valeurs élevées rendent la transition plus nette alors que les valeurs plus faibles étendent le gel. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1 ; la valeur par défaut est 0,5.

Milieu

Définit le point central de la transition (point à partir duquel le dégradé est gelé à 50 %). Les valeurs plus faibles étendent les zones gelées alors que les valeurs élevées les rétrécissent. Les valeurs sont comprises entre 0 et 1 ; la valeur par défaut est 0,5.

Reportez-vous également à la rubrique Gel du maillage en fonction d'une couche de sculpture.

Fusionner visible

Combine les informations de sculpture de toutes les couches visibles sur une seule couche et supprime toutes les couches fusionnées.

Aplanir

Déplace les informations de toutes les couches (pour un type de couche spécifique) sur la couche de base (dessous) et supprime toutes les couches situées sur la couche de base.

Importer une couche

Permet de charger un modèle à partir d'un disque et de l'appliquer en tant que couche sur l'objet actif dans la scène. Reportez-vous à la rubrique Importation d'un modèle en tant que couche.

Mettre la couche en miroir

Reflète les détails de sculpture d'une couche sélectionnée, d'un côté d'un objet vers le côté opposé. La mise en miroir requiert que le modèle soit topologiquement symétrique, même si sa forme peut être asymétrique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.

Basculer la couche

Permute les détails de sculpture d'une couche sur l'axe topologique du modèle. Pour basculer les détails sur une couche, le modèle doit être topologiquement symétrique, même si sa forme peut être asymétrique. Reportez-vous à la rubrique Définition d'un axe topologique.

Rubriques connexes

Présentation des couches de sculpture

Création d'une couche de sculpture

Sculpture sur une couche

Suppression d'une couche de sculpture

Fusion de deux ou plusieurs couches

Combinaison de toutes les couches sur le niveau de base

Masquage de la sculpture sur une couche

Effacement de la sculpture sur une couche

Sculpture à l'aide de la symétrie de couche

Création d'une copie miroir d'une couche de sculpture dans un modèle symétrique

Création d'une copie miroir d'une couche de sculpture dans un modèle asymétrique

Résolution des problèmes : couches de sculpture