Pour obtenir des instructions sur les tâches, reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture de déplacement vectoriel.
Définit l'espace de coordonnées sur une face à l'aide de la normale, de la tangente et de la binormale.
Utilisez cette option si vous souhaitez utiliser la texture de déplacement vectoriel de sortie principalement pour la sculpture dans Mudbox en tant que tampon ou pochoir. Cette option enregistre les vecteurs de déplacement de sorte que vous puissiez utiliser l'image de la texture de déplacement vectoriel à n'importe quelle échelle pour toute surface aléatoire. Reportez-vous également à la rubrique Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement vectoriel.
Option non recommandée pour effectuer le rendu des détails déplacés sur des caractères qui se déformeront, car la hauteur du déplacement peut modifier l'endroit où la surface se compresse ou s'étire.
Sur une face, l'espace de coordonnées est défini par la normale, la tangente et la binormale, qui sont orthogonalisées et normalisées les unes par rapport aux autres.
Utilisez cette option si vous souhaitez effectuer le rendu de détails déplacés sur des modèles qui nécessiteront une déformation. Cette option enregistre les longueurs de vecteur qui sont codées ou absolues, et qui conservent la hauteur du déplacement sur des déformations de surface.