Options extraction de textures de déplacement vectoriel
 
 
 

Pour obtenir des instructions sur les tâches, reportez-vous à la rubrique Extraction d'une texture de déplacement vectoriel.

Espace du vecteur

Spécifie l'espace des coordonnées pour calculer les textures de déplacement vectoriel. Les options sont les suivantes :

Tangente relative

(Anciennement Tangente.)

Définit l'espace de coordonnées sur une face à l'aide de la normale, de la tangente et de la binormale.

Utilisez cette option si vous souhaitez utiliser la texture de déplacement vectoriel de sortie principalement pour la sculpture dans Mudbox en tant que tampon ou pochoir. Cette option enregistre les vecteurs de déplacement de sorte que vous puissiez utiliser l'image de la texture de déplacement vectoriel à n'importe quelle échelle pour toute surface aléatoire. Reportez-vous également à la rubrique Sculpture à l'aide d'une texture de déplacement vectoriel.

Option non recommandée pour effectuer le rendu des détails déplacés sur des caractères qui se déformeront, car la hauteur du déplacement peut modifier l'endroit où la surface se compresse ou s'étire.

Tangente absolue

Sur une face, l'espace de coordonnées est défini par la normale, la tangente et la binormale, qui sont orthogonalisées et normalisées les unes par rapport aux autres.

Utilisez cette option si vous souhaitez effectuer le rendu de détails déplacés sur des modèles qui nécessiteront une déformation. Cette option enregistre les longueurs de vecteur qui sont codées ou absolues, et qui conservent la hauteur du déplacement sur des déformations de surface.

Objet

Espace de coordonnées local du modèle. Utilisez cette option si votre modèle est animé sans déformation.

Univers

Espace de coordonnées pour la scène 3D. Utilisez cette option pour des textures d'environnement lorsque votre modèle n'est pas animé, ni déformé.

ImportantSi vous effectuez l'extraction d'une texture de déplacement vectoriel pour l'utiliser en dehors de Mudbox, n'utilisez pas l'option Tangente relative. Si vous envisagez d'utiliser la texture dans une autre application Autodesk (telle que 3ds Max, Maya ou Softimage), suivez les instructions suivantes pour définir l'option Espace du vecteur :
  • Pour une utilisation sur un objet déformé ou animé, utilisez l'option Tangente absolue.
  • Pour une utilisation sur un objet non déformé ou animé, utilisez l'option Espace objet.