Fenêtre Couches de peinture
 
 
 

La fenêtre Couches de peinture vous permet de créer et d'organiser des couches d'informations de texture (par exemple, couleur diffuse, spéculaire, relief, réflexion, etc.) à mesure que vous peignez dans votre modèle 3D.

Modes de fusion des couches de peinture

La rubrique suivante décrit le comportement des modes de fusion des couches disponibles à partir de la liste déroulante Couche de peinture. Vous pouvez sélectionner des modes de fusion en fonction des couches et affecter l'apparence du résultat composé. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Fusion de couches de peinture.

Remarque

L'utilisation des modes de fusion de couches sur plusieurs couches ne crée pas nécessairement le résultat décrit. Quelques essais avec différents paramètres (et une modification de l'ordre d'empilement des couches de peinture) sont généralement requis.

Liste Fusion des couches de peinture

Le tableau suivant répertorie les modes de fusion de couches disponibles dans Mudbox et la manière dont ils affectent l'apparence de la texture obtenue pour la couche dans laquelle le mode de fusion a été défini. Ainsi, les modes de fusion affectent uniquement les couches au niveau et en dessous de la couche à laquelle le mode de fusion a été défini.

Mode de fusion de couches Description

Normal

Affiche A sans fusion. Il s'agit du paramètre par défaut.

Dissoudre

Modifie ou peint chaque pixel pour obtenir un résultat en couleur. Toutefois, le résultat en couleur obtenu est un remplacement aléatoire des pixels avec la couleur de base ou la couleur fusionnée, selon l'opacité des différents emplacements de pixels.

Assombrir

Compare les valeurs de A et de B, et utilise la plus sombre des deux pour chaque pixel.

Multiplier

Multiplie les valeurs de couleur de chaque pixel A et B. Etant donné que les canaux de couleur qui ne sont pas blancs ont des valeurs inférieures à 1,0 (plage comprise entre 0,0 à 1,0), le fait de les multiplier revient à assombrir les couleurs.

Densité couleur +

Colore les pixels les plus sombres de B avec la couleur de A.

Brûlé linéaire

Identique à l'option Densité couleur + mais avec moins de contraste.

Couleur plus sombre

Compare les valeurs totales du canal pour la couleur de fusion et la couleur de base, et affiche la valeur de couleur la plus basse.

Eclaircir

Compare les pixels A et B à chaque emplacement et utilise le plus clair des deux.

Ecran

Eclaircit les zones claires et les zones sombres.

Densité couleur

Colore les pixels plus clairs de B avec la couleur A.

Densité linéaire (Ajouter)

Identique à l'option Densité couleur mais avec moins de contraste.

Couleur plus claire

Identique à l'option Couleur plus sombre, mais affiche la couleur ayant la valeur la plus élevée.

Incrustation

Assombrit ou éclaircit les pixels en fonction de la couleur B.

Lumière douce

Si la couleur A est plus claire que centre gris, l'image est éclaircie. Si la couleur A est plus sombre que centre gris, l'image est assombrie.

Lumière crue

Si une couleur de pixel est plus claire que centre gris, le mode Ecran est appliqué. Si une couleur de pixel est plus sombre que centre gris, le mode Multiplier est appliqué.

Lumière vive

Densifie ou brûle les couleurs en augmentant ou en diminuant alternativement le contraste, selon la couleur fusionnée.

Lumière linéaire

Identique à l'option Lumière vive, mais augmente ou diminue la luminosité.

Lumière ponctuelle

Remplace les couleurs B en fonction de la luminosité de la couleur A. Si la couleur A est plus claire que centre gris, les couleurs B plus sombres que la couleur A sont remplacées. Et inversement, si la couleur A est plus sombre que centre gris, les couleurs B plus claires que la couleur A sont remplacées.

Mélange cru

Génère du blanc ou du noir, selon les similarités entre A et B.

Différence

Pour chaque paire de pixels, soustrait la plus sombre de la plus claire.

Exclusion

Identique à l'option Différence mais avec moins de contraste.

Soustraire

Soustrait A de B.

Diviser

Analyse les informations de couleur de chaque canal, puis divise la couleur de base de la couleur fusionnée.

Teinte

Utilise la couleur de A, et la valeur (luminosité) et la saturation de B.

Saturation

Utilise la saturation de A, et la valeur et la teinte de B.

Couleur

Utilise la teinte et la saturation de A, et la valeur de B.

Luminosité

Produit une couleur avec la saturation et la teinte de la couleur de base, en plus de la luminosité de la couleur fusionnée.
Remarque

L'utilisation des modes de fusion de couches sur plusieurs couches en même temps ne crée pas nécessairement le résultat décrit. Quelques essais avec différents paramètres (et une modification de l'ordre d'empilement des couches de peinture) sont utiles.

Menu Couches de peinture

Eléments disponibles dans le menu Couches de peinture ().

Nouvelle couche

Crée une nouvelle couche directement sur la couche sélectionnée.

Supprimer les objets sélectionnés

Supprime la couche sélectionnée.

Reproduire les objets sélectionnés

Effectue une copie de la couche sélectionnée. La couche dupliquée est insérée directement sur la couche sélectionnée.

Geler depuis les objets sélectionnés

Gèle le maillage en fonction de la luminosité de vos couches de peinture. Les zones à faible luminance (noires) produisent plus de gel et les zones à luminance élevée (blanches) produisent moins de gel. Si la couche possède une couleur entière, les niveaux de gel correspondent à la plage de luminance complète. Si la couche possède une couleur à virgule flottante, la plage de niveaux de gel est calculée en fonction des valeurs minimale et maximale de l'image. La valeur la plus faible génère le gel le plus important et la valeur de pixel la plus élevée ne produit aucun gel.

Reportez-vous également à la rubrique Gel d'un maillage en fonction d'une couche de peinture.

Actualiser les objets sélectionnés

Met à jour la couche de peinture sélectionnée avec les modifications apportées à l'image de texture créée en dehors de Mudbox.

Par exemple, si une image est modifiée et enregistrée dans Photoshop alors qu'elle est référencée dans la session Mudbox active, vous pouvez actualiser la couche de peinture associée à l'image modifiée pour mettre à jour ces modifications. Lorsqu'une couche de peinture est modifiée dans Mudbox après le dernier enregistrement du fichier, un message d'avertissement s'affiche avant l'actualisation de la couche pour éviter d'écraser des modifications de peinture non enregistrées.

Fusionner visible

Combine les couches de peinture visibles en une seule couche fusionnée, puis les supprime. Reportez-vous à la rubrique Fusion de couches de peinture.

Solo sélectionné

Active ou désactive l'affichage de toutes les couches de peinture de sorte que seule la peinture de la couche sélectionnée s'affiche dans le modèle. L'icône Visibilité de la couche sélectionnée est activé, tandis que la visibilité de toutes les autres couches de peinture est désactivée, ce qui permet de masquer la peinture de toutes les autres couches. Reportez-vous également à la section Isolation d'une couche de peinture.

Individualisation comme diffus

Active ou désactive l'affichage de toutes les couches de peinture de sorte que seule la peinture de la couche sélectionnée s'affiche dans le modèle, et affiche la peinture avec une couleur uniforme.

Annuler l'individualisation

Active ou désactive l'affichage des couches de peinture de sorte que toutes les couches de peinture soient visibles.

Importer une couche

Importe une image bitmap à partir d'un disque et l'applique à un couche de peinture.

Importer un masque de couche

Exporter la sélection

Vous permet d'enregistrer la couche sélectionnée en tant que fichier image. Les formats de fichiers pris en charge sont les suivants : .psd, png, bmp, tif, gif, jpg, tga et OpenEXR. Reportez-vous également à la rubrique Création et modification de couches de peinture à l'aide de Photoshop.

Exporter le canal vers un fichier PSD

Exporte un canal de peinture contenant une ou plusieurs couches de peinture en tant que fichier Photoshop (.psd). Le fichier .psd est un fichier 8 bits (RVBA) (les images 16 bits ou plus sont converties à 8 bits pour l'exportation).

Une couche de couleur d'arrière-plan (Arrière-plan Mudbox) et une couche de maillage (Maillage de base Mudbox) contenant une image de la disposition UV sont inclus dans le fichier. Reportez-vous également à la rubrique Exportation d'un canal de peinture contenant plusieurs couches dans Photoshop.

Importer le canal depuis un fichier PSD

Importe un canal de peinture Photoshop (.psd) contenant une ou plusieurs couches de peinture, précédemment exporté de Mudbox. Mudbox détermine les modifications qui ont été apportées aux couches de peinture et importe uniquement les couches qui ont été modifiées depuis l'exportation initiale. Ensuite, il les met à l'échelle si nécessaire et les convertit à nouveau pour rétablir leur profondeur de couleur d'origine. Le contenu des couches Maillage de base Mudbox et Arrière-plan Mudbox est ignoré au cours de la réimportation. Reportez-vous également à la rubrique Exportation d'un canal de peinture contenant plusieurs couches dans Photoshop.

Texture normale depuis relief

Ouvre les options Texture normale depuis relief, qui vous permettent de définir les options Espace de coordonnées et Compatibilité qui vous intéressent, puis crée une texture normale à partir de la texture en relief sélectionnée. Toute copie de la texture en relief d'origine reste inchangée dans le canal Texture en relief et la texture normale convertie est ajoutée au canal Texture normale.

Reportez-vous à la rubrique Conversion d'une texture en relief en une texture normale.

Ajuster la couleur

Ouvre la fenêtre Ajuster la couleur afin que vous puissiez apporter les corrections de couleur appropriées sur la couche de peinture sélectionnée. Reportez-vous à la rubrique Fenêtre Ajuster la couleur.

Rubriques connexes

Création d'une couche de peinture

Modification du nom d'une couche de peinture

Duplication d'un masque de couche de peinture

Importation d'une couche de peinture

Enregistrement ou exportation des couches de peinture

Suppression d'une couche de peinture