Enregistrement ou exportation de votre travail
 
 
 

Enregistrez régulièrement votre travail à l'aide des commandes suivantes :

Remarque

Mudbox ne prend pas en charge les fichiers, attributs et chemins d'accès aux répertoires qui utilisent des caractères codés sur deux octets (pour les langues japonaise, coréenne et chinoise notamment). Les chaînes de texte doivent être limitées aux caractères à un octet (alphabet latin). L'utilisation de chaînes de texte contenant des caractères à deux octets (ASCII étendu) peut entraîner une erreur ou la perte de données.

Le format .obj prend en charge les données de maillage de polygone et peuvent s'avérer utiles pour l'importation et l'exportation de modèles de polygones vers et depuis d'autres applications 3D.

Le format .mud est le format de fichier propriétaire de Mudbox. Contrairement au format .obj, il peut contenir plusieurs niveaux de subdivision, des couches de sculpture et de peinture, des lumières, des matériaux, des caméras et des textures peintes de référence.

Le format .fbx peut être utilisé entre les applications 3D qui prennent en charge ce format de fichier. Un sous-ensemble d'entités Mudbox est pris en charge. Il peut s'avérer utile pour l'importation et l'exportation de données entre des applications 3D telles que Autodesk ® Maya® et 3ds Max®. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Exportation à l'aide du format FBX.

RemarqueSi vous prévoyez d'exporter votre modèle vers une autre application 3D et si la taille du fichier et/ou le nombre de polygones sont particulièrement importants, vous devrez envisager d'extraire une texture des détails sculptés de la version haute résolution du modèle. Vous pouvez ensuite appliquer la texture de sortie normale ou de déplacement à une version du modèle de résolution inférieure. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Présentation de l'extraction de textures.

Rubriques connexes

Menu Fichier

Extraction d'une texture

Formats de fichier de modèle

Exportation à l'aide du format FBX