Anweisungen zu dieser Aufgabe finden Sie unter Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map.
Wenn Koordinatenraum auf Tangente gesetzt ist, bestimmt dies, wie die Tangentenbereichsvektoren berechnet werden, damit die extrahierte Map mit anderen 3D-Anwendungen (links- oder rechtshändig) kompatibel ist. Diese Einstellung wird ignoriert, wenn Koordinatenraum auf Objekt oder Welt gesetzt ist. Folgende Optionen sind verfügbar:
Importiert die generierte Map automatisch als neuen Farb-Layer innerhalb des Normalen-Map-Kanals des zugewiesenen Materials. Mit dieser Option können Sie eine Vorschau der Normalen-Map zum gewählten Modell anzeigen und die generierte Map bei Bedarf mit unterschiedlichen Einstellungen wiederholen.
Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die extrahierte Normalen-Map in dem Verzeichnis gespeichert, das Sie angeben, ohne als Farb-Layer des Modells angezeigt zu werden.