Optionen der Normalen-Map-Extraktion
 
 
 

Anweisungen zu dieser Aufgabe finden Sie unter Extrahieren einer Normalen- oder Verschiebungs-Map.

Kompatibilität

Wenn Koordinatenraum auf Tangente gesetzt ist, bestimmt dies, wie die Tangentenbereichsvektoren berechnet werden, damit die extrahierte Map mit anderen 3D-Anwendungen (links- oder rechtshändig) kompatibel ist. Diese Einstellung wird ignoriert, wenn Koordinatenraum auf Objekt oder Welt gesetzt ist. Folgende Optionen sind verfügbar:

Maya/Softimage

Als Vorgabe wird ein rechtshändiger Tangentenraum verwendet.

3ds Max

Als Vorgabe wird ein linkshändiger Tangentenraum verwendet.

Koordinatenraum

Gibt den Koordinatenraum für die Berechnung von Normalen-Maps an. Folgende Optionen sind verfügbar:

Tangente

Der Koordinatenraum auf einer Fläche, die durch die Normale, die Tangente und die Binormale definiert wird.

Objekt

Lokaler Koordinatenraum für das Modell.

Welt

Koordinatenraum für die 3D-Szene.

Vorschau als Normalen-Map

Importiert die generierte Map automatisch als neuen Farb-Layer innerhalb des Normalen-Map-Kanals des zugewiesenen Materials. Mit dieser Option können Sie eine Vorschau der Normalen-Map zum gewählten Modell anzeigen und die generierte Map bei Bedarf mit unterschiedlichen Einstellungen wiederholen.

Wenn diese Option deaktiviert ist, wird die extrahierte Normalen-Map in dem Verzeichnis gespeichert, das Sie angeben, ohne als Farb-Layer des Modells angezeigt zu werden.