Fenster Farb-Layer
 
 
 

Im Fenster Farb- Layer können Sie während des Farbauftrags auf Ihr 3D-Modell Layer mit Texturinformationen (z. B. Streufarbe, Glanzfarbe, Relief, Reflexion usw.) erstellen und organisieren.

Verschmelzungsmodi für Farb-Layer

Im Folgenden wird das Verhalten der Verschmelzungsmodi für Layer beschrieben, die in der Dropdown-Liste für Farb-Layer verfügbar sind. Sie können Verschmelzungsmodi layerbezogen wählen und damit das Erscheinungsbild des Gesamtergebnisses beeinflussen. Weitere Informationen finden Sie unter Verschmelzen von Farb-Layern.

Anmerkung

Die Anwendung von Verschmelzungsmodi auf mehrere Layer führt nicht unbedingt zu den beschriebenen Ergebnissen. In der Regel ist es notwendig, etwas mit den Einstellungen zu experimentieren (und die Stapelreihenfolge der Farb-Layer zu ändern).

Liste Farb-Layer verschmelzen

Die folgende Tabelle beschreibt die verfügbaren Verschmelzungsmodi für Layer in Mudbox und wie sie sich auf die Darstellung der resultierenden Textur des Layers auswirken, für den der Verschmelzungsmodus festgelegt wurde. Dabei gilt, dass sich Verschmelzungsmodi nur auf Layer am und unterhalb des Layers auswirken, auf den der Verschmelzungsmodus angewandt wird.

Layer-Verschmelzungsmodus Beschreibung

Normal

Zeigt A ohne Verschmelzung. Dies ist die Vorgabeeinstellung.

Auflösen

Bearbeitet oder färbt jedes Pixel in der Ergebnisfarbe. Bei der Ergebnisfarbe handelt es sich jedoch je nach Opazität der jeweiligen Pixelposition um einen zufälligen Austausch der Pixel mit der Grundfarbe oder der Verschmelzungsfarbe.

Abdunkeln

Vergleicht die Werte von A und B und verwendet für jedes Pixel den dunkleren der beiden.

Multiplizieren

Multipliziert die Farbwerte jedes A- und B-Pixels. Da die nicht weißen Farbkanäle Werte von weniger als 1.0 (im Bereich von 0.0 bis 1.0) aufweisen, führt ihre Multiplikation zu dunkleren Farben.

Farbig nachbelichten

Färbt die dunkleren Pixel von B mit der Farbe von A.

Linear nachbelichten

Wie Farbig nachbelichten, aber mit weniger Kontrast.

Dunklere Farbe

Vergleicht die Summe der Kanalwerte für Verschmelzung und Basisfarbe und zeigt die Farbe mit dem niedrigeren Wert an.

Aufhellen

Vergleicht die Pixel von A und B an jeder Position und verwendet das hellere der beiden.

Bildschirm

Macht die hellen Bereiche sehr viel heller, die dunkleren Bereiche etwas heller.

Farbig abwedeln

Färbt die helleren Pixel von B mit der Farbe von A.

Linear abwedeln (hinzufügen)

Wie Farbig abwedeln, aber mit weniger Kontrast.

Hellere Farbe

Wie Dunklere Farbe, zeigt aber die Farbe mit dem höheren Wert an.

Überlagern

Verdunkelt oder hellt die Pixel je nach der Farbe von B auf.

Weiches Licht

Wenn die Farbe von A heller ist als mittleres Grau, wird das Bild aufgehellt. Wenn die Farbe von A dunkler ist als mittleres Grau, wird das Bild abgedunkelt.

Hartes Licht

Wenn eine Pixelfarbe heller ist als mittleres Grau, wird der Bildschirmmodus angewendet. Wenn eine Pixelfarbe dunkler ist als mittleres Grau, wird der Multiplikationsmodus angewendet.

Lebhaftes Licht

Dient dem Abwedeln oder Nachbelichten der Farben durch abwechselnde Verstärkung bzw. Minderung des Kontrasts in Abhängigkeit von der Verschmelzungsfarbe.

Linearlicht

Wie Lebhaftes Licht, erhöht oder verringert jedoch die Helligkeit.

Lichtpunkte

Ersetzt die Farben von B je nach Helligkeit der Farbe von A. Wenn die Farbe von A heller ist als mittleres Grau, werden Farben von B, die dunkler sind als die Farbe von A, ersetzt. Umgekehrt gilt: Wenn die Farbe von A dunkler ist als mittleres Grau, werden Farben von B ersetzt, die heller sind als Farben von A, ersetzt.

Harte Mischung

Erzeugt je nach den Ähnlichkeiten zwischen A und B entweder weiß oder schwarz.

Unterschied

Subtrahiert bei jedem Pixelpaar das dunklere vom helleren.

Ausschluss

Wie Unterschied, aber mit niedrigerem Kontrast.

Subtraktion

Subtrahiert A von B.

Teilung

Analysiert die Farbinformationen in jedem Kanal und teilt anschließend die Grundfarbe von der Verschmelzungsfarbe.

Farbton

Verwendet die Farbe von A, den Wert (Helligkeit) und die Sättigung von B.

Sättigung

Verwendet die Sättigung von A, den Wert und den Farbton von B.

Farbe

Verwendet den Farbton und die Sättigung von A, den Wert von B.

Leuchtkraft

Erzeugt eine Ergebnisfarbe aus der Sättigung und dem Farbton der Basisfarbe in Kombination mit dem Luminanzwert der Verschmelzungsfarbe.
Anmerkung

Die Anwendung von Verschmelzungsmodi auf mehrere kombinierte Layer führt nicht unbedingt zu den beschriebenen Ergebnissen. In der Regel ist es hilfreich, etwas mit den Einstellungen zu experimentieren (und die Stapelreihenfolge der Farb-Layer zu ändern).

Menü Farb-Layer

Folgende Elemente sind im Menü Farb-Layer () verfügbar.

Neuer Layer

Erstellt einen neuen Layer direkt über dem gewählten Layer.

Auswahl löschen

Löscht den gewählten Layer.

Auswahl duplizieren

Erstellt eine Kopie des gewählten Layers. Der duplizierte Layer wird direkt über dem gewählten Layer eingefügt.

Aus Auswahl einfrieren

Friert das Netz basierend auf der Leuchtkraft Ihrer Farb-Layer ein. Bereiche mit niedriger Luminanz (schwarz) erzeugen ein stärkeres Einfrieren, Bereiche mit hoher Luminanz (weiß) ein weniger starkes. Wenn die Layer-Farbe ganzzahlig ist, entsprechen die Einfrierebenen dem vollen Luminanzbereich. Bei Layer-Farben mit Fließkommawerten wird der Bereich der Einfrierebene mit Bezug auf die niedrigsten und höchsten Bildwerte berechnet. Der kleinste Wert erzeugt das stärkste Einfrieren, der höchste Pixelwert erzeugt kein Einfrieren.

Siehe auch Einfrieren eines Netzes basierend auf einem Farb-Layer.

Auswahl aktualisieren

Aktualisiert die gewählten Farb-Layer mit außerhalb von Mudbox am Texturbild vorgenommenen Änderungen.

Beispiel: Wenn ein Bild in Photoshop bearbeitet und gespeichert wird, während es in der aktuellen Mudbox-Sitzung referenziert wird, können Sie den mit dem bearbeiteten Bild verbundenen Farb-Layer aktualisieren, um mit den vorgenommenen Bearbeitungen auf dem Laufenden zu bleiben. Wenn ein Farb-Layer nach dem letzten Speichern der Datei in Mudbox geändert wurde, wird vor dem Aktualisieren des Layers eine Warnmeldung angezeigt, um zu vermeiden, dass nicht gespeicherte Farbbearbeitungen überschrieben werden.

Sichtbare zusammenführen

Kombiniert die sichtbaren Farb-Layer zu einem einzelnen zusammengeführten Layer und löscht sie anschließend. Siehe Zusammenführen von Farb-Layern.

Einzeln gewählt

Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige aller Farb-Layer, sodass nur Farben aus dem gewählten Layer im Modell angezeigt werden. Das Sichtbarkeitssymbol für den gewählten Layer ist aktiviert, während die Sichtbarkeit für alle anderen Layer deaktiviert ist. Die Farben aller anderen Layer sind damit ausgeblendet. Siehe auch Vereinzeln eines Farb-Layers.

Als Streufarbe vereinzeln

Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige aller Farb-Layer, sodass nur Farben aus dem gewählten Layer im Modell angezeigt werden. Legt außerdem fest, dass die Farben in flacher Farbe angezeigt werden.

Nicht einzeln ausgewählt

Aktiviert bzw. deaktiviert die Anzeige von Farb-Layern, sodass die Farbe aus allen Layern sichtbar ist.

Layer importieren

Importiert ein Bitmap-Bild vom Datenträger und wendet es auf einen Farb-Layer an.

Layermaske importieren

Auswahl exportieren

Ermöglicht das Speichern des ausgewählten Layers als Bilddatei. Mögliche Dateiformate sind: .psd, png, bmp, tif, gif, jpg, tga und OpenEXR. Siehe auch Erstellen und Bearbeiten von Farb-Layern mit Photoshop.

Kanal als PSD exportieren

Exportiert einen Farbkanal mit einem oder mehreren Layern als Datei im Photoshop-Format (.psd). Die .psd-Datei ist eine 8-Bit-Datei (RGBA). (Bilder mit 16 bit Farbtiefe und mehr werden für den Export in 8 bit konvertiert.)

In der Datei werden ein farbiger Hintergrund-Layer (Mudbox Background) und ein Netz-Layer (Mudbox Base Mesh) mit einem Bild des UV-Layouts abgelegt. Siehe auch Exportieren eines Farbkanals mit mehreren Layern in Photoshop.

Kanal aus PSD importieren

Importiert einen .psd-Farbkanal aus Photoshop mit einem oder mehreren Farb-Layern, der zuvor aus Mudbox exportiert wurde. Mudbox ermittelt, welche Änderungen an den Farb-Layern vorgenommen wurden, und importiert nur die Layer, die nach dem ursprünglichen Export verändert wurden, skaliert sie bei Bedarf und konvertiert sie zurück in ihre ursprüngliche Bit-Tiefe. Der Inhalt der Layer Mudbox Base Mesh und Mudbox Background werden beim erneuten Importieren ignoriert. Siehe auch Exportieren eines Farbkanals mit mehreren Layern in Photoshop.

Normalen-Map aus Relief

Öffnet die Optionen für Normalen-Map aus Relief, mit denen Sie die gewünschten Optionen Koordinatenraum und Kompatibilität festlegen können, und erstellt dann aus der ausgewählten Relief-Map eine Normalen-Map. Eine Kopie der ursprünglichen Relief-Map verbleibt unverändert im Kanal Relief-Map, und die konvertierte Normalen-Map wird zum Kanal Normalen-Map hinzugefügt.

Weitere Informationen finden Sie unter Konvertieren einer Relief-Map in eine Normalen-Map.

Farbe anpassen

Öffnet die Optionen Farbe anpassen, mit denen Sie Farbkorrekturen am gewählten Farb-Layer vornehmen können. Siehe Fenster Farbe anpassen.

Verwandte Themen

Erstellen eines neuen Farb-Layers

Umbenennen eines Farb-Layers

Duplizieren eines Farb-Layers

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Speichern oder Exportieren von Farb-Layern

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