Der Farbkanal, der die verschiedenen Farb-Layer enthält, wird als .psd-Datei mit 8 Bit (RGBA) exportiert. Photoshop wird automatisch gestartet, und die Datei wird in der Leinwandansicht angezeigt.
Wenn Photoshop nicht automatisch startet, informieren Sie sich unter Fehlerbehebung bei Farb-Layern.
Wenn die Textur aus mehreren UV-Kacheln zusammengesetzt ist, wird für jede Kachel eine separate PSD-Datei erstellt. Der Name der Ausgangs-Kacheldateien (U0, V0) wird entsprechend dem angegebenen Dateinamen festgelegt. Bei Nicht-Ausgangs-UV-Kacheldateien wird die Kachelposition an den Dateinamen angehängt (Beispiel: <Layername>_unumber_vnumber wird an Dateinamen angehängt, wobei number den Anfangspunkt im UV-Raum für diese Kachel angibt.
Das Fenster Layers in Photoshop (Tastaturbefehl: F7) zeigt die Farb-Layer an, die Sie aus Mudbox exportiert haben, sowie zwei zusätzliche Ebenen: Mudbox Base Mesh als obere Ebene im Ebenenbedienfeld und Mudbox <Kanalname> Background als unterste Ebene.
Wenn im Mudbox-Farbkanal beim Exportieren Layer mit verschiedenen Auflösungen und Dateiformaten enthalten waren, werden die Bilder auf die Auflösung des Bilds mit der höchsten Auflösung innerhalb des exportierten Kanals skaliert. Alle Bilder, die während des Importvorgangs skaliert werden, erhalten anschließend beim Rückimport des Farbkanals in Mudbox mittels Kanal aus PSD importieren... wieder ihre ursprüngliche Auflösung, Bit-Tiefe und das Dateiformat zurück.
Sie können die Sichtbarkeit für alle Ebenen beim Arbeiten in Photoshop aktivieren und deaktivieren. Diese Einstellungen werden jedoch ignoriert, wenn die Datei wieder in Mudbox importiert wird.
Allgemein gilt, dass beim Kanalexport und -import die ursprünglichen Layer nicht gelöscht und ihre Reihenfolge nicht geändert werden darf, auch die Layer-Verschmelzungsmodi und Opazitätseinstellungen dürfen gegenüber den Einstellungen beim Export nicht verändert werden. Diese Änderungen haben beim erneuten Import der Datei in Mudbox negative Auswirkungen.
Das Browserfenster Öffnen wird angezeigt.
Beim Importieren der .psd-Datei in die Originaldatei in Mudbox mithilfe von Kanal aus PSD importieren... wird ermittelt, welche Änderungen an den Farb-Layern vorgenommen wurden, und nur die seit dem Export veränderten Layer werden importiert, bei Bedarf skaliert und zurück in die ursprüngliche Bit-Tiefe konvertiert. Die Inhalte der Layer von Mudbox Base Mesh und Mudbox <Kanalname> Background werden beim erneuten Importieren ignoriert.
Beim Rückimport eines Farbkanals mit mehreren UV-Kacheln versucht Mudbox, pro UV-Kachel eine PSD-Datei zu laden. Die ursprüngliche Kachel (U0, V0) wird geladen, indem Sie den angegebenen .psd-Dateinamen wie gewohnt auswählen, die zugehörigen, nicht ursprünglichen Kacheln werden daraufhin automatisch geladen. Wenn eine .psd-Datei für eine nicht ursprüngliche Kachel fehlt, wird diese ignoriert, und die zugehörige UV-Kachel wird in Mudbox nicht aktualisiert.
Mudbox und Photoshop - Überblick
Exportieren eines einzelnen Farb-Layers nach Photoshop