キャラクタ モデルをロードし、キャラクタライズする

 
 
 

このチュートリアルでは、キャラクタ モデルを MotionBuilder に取り込み、アニメーションにするための準備の手順について説明します。

コントロール リグを作成し、ポーズを作成し、その他のアニメーション ツールを使用するには、MotionBuilder に取り込んだキャラクタ モデルをキャラクタライズする必要があります。キャラクタ モデルをキャラクタライズするには、モデルの構造をマッピングする必要があります。

このチュートリアルで使用するアセット:

注:チュートリアル用のアセットは Asset Browser の Tutorials フォルダおよびシステム上の MotionBuilder フォルダ内にあります。
事例:チュートリアルおよびチュートリアル用アセットの最新版を使用するには、http://www.autodesk.com/motionbuilder2013-documentation にアクセスして、システムにチュートリアルおよびチュートリアル サポート ファイルをダウンロードしてください。MotionBuilder の既定の位置以外へチュートリアル サポート ファイルをダウンロードした場合、Asset Browser 経由でアセットにアクセスできるように、この位置を忘れずに Asset Browser に追加してください。