キャラクタ モデルをキャラクタライズする

 
 
 

次の手順では、モデルをキャラクタライズする方法について説明します。キャラクタ モデルをキャラクタライズすると、マッピング リストで定義した構造が MotionBuilder により読み取られ、モデルの現在のポーズが以降のすべてのポーズと動きのベースになると解釈されます。

キャラクタ モデルをキャラクタライズするには:

  1. Character Definition ペインで、Characterize オプションを有効にします(A)。

    Character Definition ペイン A. Characterize オプション

  2. 表示される Character ダイアログ ボックスで Biped をクリックします。これは、Mia スケルトンが 2 本脚で立ち、足だけで床と接触するためです。

    Character ダイアログ ボックスの Biped オプション

    キャラクタがすべてのソースと互換性を持ち、キャラクタがキャラクタライズされ、MotionBuilder がその構造を認識するように汎用のオフセットが計算されます。

    マッピング リストのノードはグレーになり、編集できません。

    注:後でボーンを追加したり、マッピング リストを編集したりする必要がある場合は、キャラクタが T-スタンスであるときに、Characterize オプションを一時的に無効にします。
  3. Scene Browser で、Character ブランチを展開し、キャラクタ アセットを右クリッ し、コンテキスト メニューから Rename を選択して、キャラクタに Mia という名前を付けます(A)。

    Scene Browser A. Character アセットに Mia という名前を付けます。

    キャラクタは完全にキャラクタライズされ、アニメートする準備が整いました。

まとめ

このチュートリアルでは、キャラクタ モデルをロードし、その構造をマップ化して、キャラクタライズしました。

次のチュートリアル、コントロール リグを作成し、カスタマイズするでは、キャラクタライズしたキャラクタのためにコントロール リグを作成し、カスタマイズします。