Window メニュー
 
 
 

Window メニューから、MotionBuilder の主なウィンドウにアクセスできます。

Window メニュー オプション

Window > Asset Browser

Asset Browser が表示され、アセットを MotionBuilder シーンにドラッグできます。詳細については、「Asset Browser」を参照してください。

Window > Transport Controls

Transport Controls ウィンドウが表示され、カレントのテイクのジョグ、シャトル、および再生ができます。また、Transport Controls ウィンドウでは、キーフレームの操作、長さの取得、タイミング オプションの調整もできます。詳細については、「Transport Controls」を参照してください。

Window > Add Property View

Properties ウィンドウが表示され、選択したアセットの設定とプロパティの値を変更できます。また、Properties ウィンドウを使用して、アセットのプロパティをアニメートすることもできます。

複数の Properties ウィンドウを同時に開くことができます。複数の Properties ウィンドウを追加すると、一度に複数のアセットのプロパティを表示およびロックできます。「[Properties]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Add Property Editor

Property Editor ウィンドウが開き、(カスタム)キーイング グループに含めるプロパティを選択できます。このウィンドウには、Asset Browser > Properties ウィンドウで Customize をクリックしてアクセスすることもできます。

Property Editor では、キーイング グループにコピーするプロパティを持つオブジェクトを選択し、プロパティ値を編集し、新しいプロパティを追加し、選択したオブジェクト(複数可)またはエフェクタ(複数可)のプロパティとの間の関係を変更できます。

カスタム キーイング グループを作成する」を参照してください。

Window > Add Scene Browser

Scene Browser が追加されます。デフォルトでは、Scene Browser は Navigator ウィンドウの一部です。ただし、MotionBuilder では特定の用途のために Scene Browser を追加することができます。

たとえば、多数のアセットがある大きなシーンの場合、シーン内でアセットをひっきりなしにスクロールするのは面倒です。Add Scene Browser を選択して 2 つめの Scene Browser ウィンドウをシーンに追加して、シーンの階層の別の部分が示されるようにします。詳細については、「Scene Browser」を参照してください。

Window > Add Navigator

Navigator ウィンドウが 1 つ追加され、MotionBuilder シーン内の全アセットの設定を選択し、参照することができます。

Navigator ウィンドウはそれぞれ、Scene Browser と、選択したアセットの設定とプロパティを表示する Asset Setting ペインで構成されています。詳細については、「[Navigator]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Add Filtered Navigator

Navigator ウィンドウを追加して、追加のサブメニューから選択してフィルタされたアセットに一致する、すべてのアセットが示されるようにします。

たとえば、Add Filtered Navigator > Character と選択すると、Navigator ウィンドウが追加され、シーンにはキャラクタのアセットだけが表示されます。すべての Navigator ウィンドウのように、フィルタされた Navigator ウィンドウは Scene Browser と Asset Setting ペインで構成されています。

Window > Add Asset Settings

Asset Settings ウィンドウが追加され、MotionBuilder シーン内の選択したアセットの設定を参照することができます。詳細については、「Asset Settings」を参照してください。

Window > Key Controls

Key Controls ウィンドウが表示され、選択したオブジェクト、アセット、またはプロパティに関連するキーフレームを作成、編集、および移動することができます。詳細については、「キーフレームを設定する」を参照してください。

Window > Dynamic Editor

Dynamic Editor が表示され、選択したオブジェクト、キャラクタ エフェクタ、プロパティなどのアニメーションの補間を修正できます。補間の修正は、複数のキーフレームについて同時に行うことも、カレント タイムのキーフレームまたはキーフレーム領域全体について行うこともできます。詳細については、「Dynamic Editor」を参照してください。

Window > FCurves

FCurves ウィンドウが表示され、個々のキーフレームとその補間、補外、および接線を調整して、アニメーションを修正できます。タイムワープ カーブを使用してアニメートすることもできます。詳細については、「ファンクション カーブ」を参照してください。

Window > Animation Layers

Animation Layer エディタが表示され、複数のアニメーション レイヤを作成、ブレンド、および編成することができます。「レイヤを使用したアニメーション」を参照してください。

Window > Dopesheet

Dopesheet ウィンドウが表示され、アニメーションの見直しや編集が行えます。詳細については、「[Dopesheet]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Story

Story ウィンドウが表示され、さまざまなクリップ タイプを使用してアニメーションおよび絵コンテを作成できます。詳細については、「[Story]ウィンドウでアニメートする」を参照してください。

Window > Filters

アニメーション データをフィルタする Filters ウィンドウが表示されます。アニメーション データをフィルタするには、まずフィルタするキーフレームの範囲を選択する必要があります。詳細については、「フィルタ」を参照してください。

Window > Profiling Center

Profiling Centerウィンドウが開き、シーンのパフォーマンスを監視できます。詳細については、「[Profiling Center]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Actor/Character Controls

Actor Controls ウィンドウまたは Character Controls ウィンドウが表示されます。表示されるウィンドウは、選択されているものがアクター、キャラクタ、コントロール リグのいずれであるかによって異なります。詳細については、「Character Controls」を参照してください。

Window > Characterization Tool

Characterization Tool が開き、キャラクタの構造をマッピングおよび定義できます。詳細については、「Characterization Tool」を参照してください。

Window > Pose Controls

Pose Controls ウィンドウが表示されます。このウィンドウは、キャラクタのコントロール リグまたはオブジェクト ポーズと連動して機能します。Pose Controls を使用して、キャラクタのポーズ、設定、オブジェクトのポーズのライブラリを作成できます。設定を任意のキャラクタまたはオブジェクトに再対象化することができます。選択したオブジェクト、ボディの部分(指の位置など)またはキャラクタ全体の位置、複雑なオブジェクトのポーズの貼り付けを選択することもできます。詳細については、「[Pose Controls]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Motion Blend

Motion Blending が開き、テイクをブレンドしてテイクを作成できます。詳細については、「[Motion Blend]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Animation Trigger

Animation Trigger ウィンドウが表示され、ここでモーション クリップを設定し、それらをキーボードとジョイスティックを使ってトリガできます。詳細については、「[Animation Trigger]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Skins

Skins ウィンドウが表示され、キャラクタの 1 つまたは複数のボーンと相対して、頂点の重みを調整することができます。詳細については、「[Skins]ウィンドウ」を参照してください。

Window > Groups

Groups ウィンドウが表示され、ここで選択した複数のアセットを 1 つのグループに編成することができます。モデル、エレメント、センサ、ライト、マテリアル、シェーダ、マーカ、ノード、テクスチャ、コンストレイン、その他のグループが含まれたグループを作成できます。

グループは、シーン内のアイテムを選択したり編成したりする場合に使用します。詳細については、「グループ」を参照してください。

Window > Sets

選択した複数のアセットをセットに編成する Sets ウィンドウが表示されます。セットとグループは、どちらもモデル、エレメント、センサ、ライト、マテリアル、シェーダ、マーカ、ノード、テクスチャ、コンストレインなどを含むことができるという点で似ています。

大きな違いは、セットはグループと違って排他的であるという点です。つまり、同じアセットを多数のグループに表示することはできますが、セットには 1 つにつき 1 度しか使用できません。セットからアセットやオブジェクトをコピーすることはできず、1 つのセットから別のセットに移動することのみが可能です。

さらに、セットの表示/非表示をアニメートし、セットに保存されているアニメーションをキャッシュできます。詳細については、「セット」を参照してください。

Window > Python Editor

Python Console ウィンドウでは、スクリプトを行単位で編集できます。また、Python Editor ウィンドウでグローバル スクリプトを実行して、スクリプトをリモートで受信できるように MotionBuilder の環境を設定することもできます。「Python Editor」を参照してください。