Story ウィンドウでアニメートする
 
 
 

ストーリーとは、一連の出来事であるということもできます。同様に、Story ウィンドウでは、ノンリニア エディタのように、タイムラインに沿ってキャラクタ、ライト、カメラ、オーディオ、アニメーションといったさまざまな要素を組み合わせたり操作しながらシーンを組み立てていくことができます。

Story ウィンドウ A. Edit タイムライン B. Action タイムライン

Story ウィンドウは 2 つのタイムラインで構成されています。この 2 つのタイムラインは、見た目は似ていますが、それぞれに用途が異なります。これらのタイムラインは、Story ウィンドウの左上隅にある Story Mode ボタンを使って切り替えることができます。

Story ウィンドウを使用するには、シーン内のオブジェクトやアクションに相当するデータ クリップ(A、D)を作成し、それらを Action および Edit タイムライン(C、D)に配置したトラック上に並べていく必要があります。トラック上のクリップにどのような操作を行えるかは、どちらのタイムラインを使用するかで異なります。

注:

どのような方法でトラック上にクリップやショットを並べても、カレント テイクは変わりません。

Story ウィンドウでストーリーのアクションを組み立てたら、オリジナルのアクションを失うことなく、アクションを編集したり並べ替えることができます。

Story ウィンドウにアクセスするには、メニュー バーから Window > Story を選択します。Story ウィンドウは、Story レイアウトにも表示されます。Story レイアウトを選択するには、メニュー バーから Layout > Story を選択します。

Story ウィンドウのアニメーションは、FCurves および Dopesheet ウィンドウ、さらに Transport Controls でも編集できます。詳細については、「[Story]ウィンドウのデータを[FCurves]および[Dopesheet]ウィンドウで編集する」を参照してください。