[Figure]および[Name Match]ビューを使用して、キャラクタのボーンを対応する HIK ノードにマップしたり、現在のマッピングの情報を表示することができます。どちらのビューでもマッピング ノードに対して同じコントロールが提供されますが、ノードはそれぞれ異なるレイアウトで表示されます。
[Figure]ビュー A. 必須ボーン B. ロール ボーン C. リファレンス
メインの[Figure]ビューでは、キャラクタの構造をマッピングすることが可能で、キャラクタのステータスに関するフィードバックが提供されます。「HIK キャラクタ構造」も参照してください。
手、足、脊椎、肩、および首のビューに切り替えて、これらのボディ パーツに追加のボーンをマッピングすることができます。ビューを特定のボディ パーツに切り替えるには、円形状の矢印ボタンをクリックします。
[Figure]ビュー A. 手へ B. 右肩へ C. 首へ D. 左肩へ E. 手へ F. 脊椎へ G. 足へ H. 手のビュー I. 左肩のビュー J. 首のビュー K. 足のビュー L. 右肩のビュー M. 脊椎のビュー
[Figure]ビューの右上に、検証ステータス インジケータが表示されます。
検証エラーのトラブルシューティングの詳細については、[Figure]ビューの各ノードとボーンの対応付けを示した「HIK キャラクタ構造」を参照してください。
[Name Match]タブには、関連するボディ パーツまたは IK エフェクタに従ってグループ化されたリスト内のすべてのボーンが表示されます。このビューを使用することで、キャラクタの定義の概要が一目でわかり、複数の異なるノードに割り当てられるボーンの名前を表示することができます。[Figure]ビューの場合と同じ方法を使用して、[Name Match]ビューにボーンをマッピングすることができます。