Characterization Tool には次のメイン領域があります。
Characterization Tool A. メニュー ボタン B. ツールバー C. Current Character メニュー D. [Figure]および[Name·Match]ビュー
次の表では、Characterization Tool を使用するタスクの概要を説明します。
機能 | 方法 |
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新しいキャラクタ定義を作成する | をクリックします。 |
ボーンをマップする | 次のいずれかの方法を選択します。
|
マップされたボーンを変更する |
セルを右クリックして[Change Assigned Bone]を選択します。表示されるポップアップで、代わりに使用するボーンの名前を入力し、[Enter]キーを押すか[OK]をクリックします。入力すると、Maya が現在のスケルトンから推奨されるボーンの名前を自動的にリストします。 |
マップされたボーンをクリアする |
[Figure]ビューのセルを右クリックし、ポップアップ メニューから[Clear Assigned Bone]を選択します。 |
現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー) |
ビュー内の任意の場所を右クリックし、[Clear All in View]を選択します。 |
現在のキャラクタに対するマップされたすべてのボーンをクリアする |
ビュー内の任意の場所を右クリックし、ポップアップ メニューから[Clear All]を選択します。 |
ボーンのミラー ペアをマップする | ミラー一致をアクティブ化および設定します。 |