Characterization Tool の概要
 
 
 

Characterization Tool には次のメイン領域があります。

Characterization Tool A. メニュー ボタン B. ツールバー C. Current Character メニュー D. [Figure]および[Name·Match]ビュー

次の表では、Characterization Tool を使用するタスクの概要を説明します。

機能 方法
新しいキャラクタ定義を作成する をクリックします。
ボーンをマップする 次のいずれかの方法を選択します。

  • [Characterization Tool]からスケルトンへ移動: [Figure]ビューのセルをダブルクリックし(選択時にセルの色が青に変わる)、シーン内の対応するボーンをクリックします。
  • スケルトンから[Characterization Tool]へ移動: ボーンを選択し、[Figure]内の対応するセルを右クリックし、[Assign Selected Bone]を選択します。[Figure]ビュー内のボーンが緑色に変わり、有効な各ボーンの割り当てが示されます。

    どのボーンをどのノードにマッピングするかの詳細については、「HIK キャラクタ構造」を参照してください。

マップされたボーンを変更する

セルを右クリックして[Change Assigned Bone]を選択します。表示されるポップアップで、代わりに使用するボーンの名前を入力し、[Enter]キーを押すか[OK]をクリックします。入力すると、Maya が現在のスケルトンから推奨されるボーンの名前を自動的にリストします。

マップされたボーンをクリアする

[Figure]ビューのセルを右クリックし、ポップアップ メニューから[Clear Assigned Bone]を選択します。

現在のビューでマップされたすべてのボーンをクリアする(ボディ全体、手、足、または脊椎ビュー)

ビュー内の任意の場所を右クリックし、[Clear All in View]を選択します。

現在のキャラクタに対するマップされたすべてのボーンをクリアする

ビュー内の任意の場所を右クリックし、ポップアップ メニューから[Clear All]を選択します。

ボーンのミラー ペアをマップする ミラー一致をアクティブ化および設定します