複数のボーンを名前によって自動的にマッピングするために、命名テンプレートを選択できます。
[Apply Template]ウィンドウを開くには、[Characterization Tool]の Name Matching アイコン をクリックします。
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このドロップダウン リストには、一般的なボーン命名規則がいくつか表示されます。適用する命名テンプレートを選択します。
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HIK 命名規則を使用して作成したスケルトンに使用します。
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Character Animation Toolkit (CAT)を使用して作成した Biped スケルトンに使用します。
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3ds Max の Biped で作成したスケルトンに使用します。
独自に保存した命名テンプレートを選択するには、[Browse]を選択します。
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プレフィックス規則に基づいてボーンをマッチするか、選択したボーンのみをマッチするかを選択します。
[]ウィンドウ
カレント キャラクタライズ内にあるボーンの名前に基づいて命名テンプレートを抽出できます。
このウィンドウを開くには、[Characterization Tool]のメニュー ボタン をクリックし、[Edit] > [Extract Mapping Template]を選択します。
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テンプレートの名前を入力します。この名前が、[Apply Template]ウィンドウの、使用可能なテンプレートのリストに追加されます。
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現在のキャラクタ階層の中で最初の有効なボーンの名前を表示します。
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テンプレートに追加されるすべてのボーン名の先頭から削除したいプレフィックス文字列を入力します。
カレント キャラクタのボーン名に、その特定キャラクタを表す標準的なプレフィックスが含まれている場合(各ボーン名の先頭にキャラクタ名を付けた場合など)に役立ちます。ここにプレフィックスを入力すると、テンプレートに追加されるすべてのボーン名から、そのプレフィックスが自動的に削除されます。