向场景中添加太阳和天空

 
 
 

可以使用 mia_physicalsun 和 mia_physicalsky 着色器生成非常精确的日光场景渲染。

Maya 会自动创建所需节点的网络,并将其连接到所有现有可渲染摄影机。

创建太阳和天空效果

  1. 选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Window > Rendering Editors > Render Settings)以打开渲染设置窗口(Render Settings window),然后选择 mental ray 渲染器。
  2. 单击“间接照明”(Indirect Lighting)选项卡。在环境区域中,单击物理太阳和天空旁边的“创建”(Create)按钮。
  3. 将创建 mia_physicalsun、mia_physicalsky、mia_exposure_simple 和 directionalLight 节点的网络。可以在 Hypershade 窗口中查看该网络。
  4. 调整 mia_physicalsky 和 mia_physicalsun 节点的“属性编辑器”(Attribute Editor)中的属性以获得所需的太阳和天空效果。
    注意使用平行光确定太阳的方向。建议不要使用 Sun_direction 属性。

    使用平行光模拟太阳,因为太阳无限远,其缩放和平移是不相关的。只有光线指向的方向非常重要。

  5. 太阳和天空着色器应与最终聚集一起使用。在“渲染设置”(Render Settings)窗口中启用“最终聚集”(final gather)。有关详细信息,请参见最终聚集
    提示
    • mia_physicalsky 是网络中的主节点。
    • 节点网络连接到所有现有可渲染摄影机。如果在创建太阳和天空后添加新摄影机,需要相应地更新网络。请参见编辑摄影机连接
    • 建议将环境着色器(如 mib_lookup_spherical)连接到“背景”(Background)属性。使用 2D 纹理可能不会产生预期的结果。

编辑摄影机连接

  1. 在某些情况下,可以在创建太阳和天空效果后在场景中创建新的摄影机。若要将该新摄影机添加到太阳和天空着色器网络,请在 mia_physicalsky“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“更新摄影机连接”(Update Camera Connections)按钮。
  2. 在其他情况下,您可能希望在从可渲染摄影机分离太阳和天空着色器,同时保持其他着色器设置和连接。在 mia_physicalsky“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择“移除摄影机连接”(Remove Camera Connections)按钮。不要为了该目的而在间接照明选项卡“渲染设置”(Render Settings)窗口中的 mental ray 选项卡)的“环境”(Environment)区域中选择“删除”(Delete)按钮。“删除”(Delete)按钮会将太阳/天空从场景中彻底移除。

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