使用平滑网格预览渲染平滑多边形网格

 
 
 

您可以在 3D 场景视图中设置平滑预览,然后对它进行渲染。

  1. “渲染设置”(Render Settings)窗口中的“使用以下渲染器渲染”(Render Using)下,选择“mental ray”
  2. 为您的网格选择 polyShape 节点。
  3. “属性编辑器”(Attribute Editor)中,展开“平滑网格”(Smooth Mesh)区域并选择“平滑网格预览”(Smooth Mesh Preview)
  4. 通过调整分段级别,为您的网格选择平滑级别。该值越大,网格就越平滑。如果要对 3D 工作区预览和渲染使用相同的分段级别,请选择“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项。否则,请取消选中“使用预览级别进行渲染”(Use Preview Level for Rendering)选项,然后使用“渲染分段级别”(Render Division Levels)滑块或文本字段来为您的渲染输入所需的分段级别。
注意

若要获得平滑的渲染效果,则必须确保启用“选项”(Options)选项卡中的 “导出三角形化的多边形”(Export Triangulated Polygons)选项(位于“平移”(Translation)区域和“性能”(Performance)子区域的下方)。