将纹理转化为优化的格式

 
 
 

将纹理转化为优化的格式可增加渲染效率。Maya 会自动将场景文件中的纹理转化为优化的格式 (.map)。该功能可以充分利用内存,以便渲染更大的场景以及使用更高的分辨率渲染场景。该功能也可以提高网络渲染的性能。

在渲染开始之前可以完成向优化格式的转化,或者您可以通过选择“渲染首选项”(Rendering Preferences)中的立即更新优化的缓存纹理选项触发转换。初始渲染后,仅新修改的纹理将重新转化。这些优化的纹理仅用于渲染。原始纹理将保持不变,并仍可用于例如交互式显示、UV 放置等任务。

功能优势

有关优化的纹理格式

优化的纹理格式是可提供多分辨率功能的未压缩格式,这种情况下每个存储级别都采用“分片”的形式。在场景中引用纹理时,将不用进行像素的读取。仅在必要时加载渲染所需的分片。使用可分片格式,可存储并正确过滤多分辨率的同一图像。因此,优化的纹理文件远远大于其原始对应的文件。

注意
  • 通过选择窗口 > 设置/首选项 > 首选项(Window > Settings/Preferences > Preferences),可设定该功能的首选项。在“渲染”(Rendering)区域下,选择 mental ray 作为“首选渲染器”(Preferred renderer)。有关详细信息,请参见渲染首选项
  • 如果场景文件中的纹理已采用 .map 格式,那么系统仍将转化这些文件并将其传送到缓存位置,该缓存位置在“渲染首选项”(Rendering Preferences)窗口中的“自定义位置”(Custom Location)下指定。