雕刻 NURBS 或多边形曲面网格

 
 
 

使用“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)笔刷通过推拉顶点雕刻 NURBS 或多边形曲面几何体

  1. 选择要雕刻的曲面、网格或控制顶点。
  2. 选择下列选项之一打开“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)

    此时将显示“雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项,并且 Maya 光标变为笔刷图标,表示现在正处于雕刻模式。

  3. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)区域中的“操作”(Operation)下,单击“推动”(Push)“拉动”(Pull)
  4. 使用“雕刻参数”(Sculpt Parameters)下方的选项控制拂刷推动或拉动网格的方式。
  5. 请执行下列任一操作:
    • 在整个网格中应用笔刷,以推动或拉动顶点。
    • 按住 B 键并向左或向右拖动以更改笔刷半径。
    • 按住 M 键并向左或向右拖动以更改该工具移动网格的距离。
    • 如果选择了“推动”(Push),则按下 键会将当前操作更改为“拉动”(Pull)
    • 如果选择了“拉动”(Pull),则按下 键会将当前操作更改为“推动”(Push)
    • 在这两种情况下,按下 键均会将当前操作更改为“平滑”(Smooth)

同时对整个网格应用推动/拉动动作

  1. “雕刻几何体工具”(Sculpt Geometry Tool)选项面板中,设定要对整个曲面或网格应用的选项。
  2. “雕刻参数”(Sculpt Parameters)下,单击“整体应用”(Flood)按钮。

    “整体应用”(Flood)操作会将指定的设置应用到整个曲面或网格。

    提示

    若要在雕刻的同时保持控制,请使用较低的“不透明度”(Opacity)“最大置换”(Max Displacement)值并逐渐地进行雕刻。

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