渲染包含毛发的场景

 
 
 

在定义渲染设置和毛发渲染设置之后,就可以渲染场景了。可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器和 mental Ray for Maya 渲染器进行渲染。

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可以渲染单帧,或通过执行批渲染来渲染动画。有关信息,请参见以下内容:

关于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染毛发

通过使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器渲染包含毛发的场景时,Maya 会创建毛发文件,并将它们存储在 furFiles 目录中。为确保文件在分布式渲染过程中不会彼此覆盖,会将一个进程 ID 添加到毛发文件的文件名前缀。例如,如果渲染了名为 furryscene 的场景,Maya 会创建下列毛发文件:

furryscene278_1_1.0001.sbs, furryscene278_1_1.ass 
furryscene278_1_1.hair, furryscene278_1_1.shadow
furryscene278_1_1_equal.0001.sbs

其中 278_1_1 是进程 ID。

渲染包含毛发的单帧

使用以下过程可渲染包含毛发的单帧。

渲染场景

  1. 定义渲染设置。有关信息,请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口。如果尚未指定渲染器,则可以在“渲染设置”(Render Settings)窗口中指定。

    如果要使用 mental Ray for Maya 渲染毛发,则选择“渲染设置”(Render Settings):“mental Ray”选项卡“质量”(Quality)选项卡中的“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)“质量预设”(Quality Preset)

  2. 设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)。请参见设置毛发渲染设置
  3. “渲染”(Rendering)菜单集中,选择渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame)。图像会使用选定的渲染器进行渲染,并显示在“渲染视图”(Render View)中。

渲染包含毛发的动画

如果设置包含毛发的场景的动画,请使用以下过程。如果是设置毛发属性的动画(请参见动画毛发属性)或者使用吸引器添加毛发运动(请参见添加毛发运动),那么这就是最后一步。

渲染包含毛发的动画

  1. 设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)。请参见毛发渲染设置菜单项“设置毛发渲染设置”
  2. 通过选择窗口 > 渲染编辑器 > 渲染设置(Windows > Rendering Editors > Render Settings),为动画修改“渲染设置”(Render Settings)
  3. “渲染设置”(Render Settings)窗口中,通过从“使用以下渲染器渲染”(Render Using)列表中选择“Maya 软件”(Maya Software)“mental Ray”,指定渲染器。
  4. 单击“公用”(Common)选项卡,然后执行下列操作:
    • “文件名前缀”(File name prefix)字段中,键入要用于已渲染图像的前缀。
    • “帧/动画扩展名”(Frame/Animation ext)字段中,选择“名称.扩展名.#”(name.ext.#)
    • “开始帧”(Start frame)“结束帧”(End frame)字段中,键入要渲染的序列中的第一个帧和最后一个帧。
  5. 如果使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染毛发,并且要添加运动模糊,请单击“Maya 软件”(Maya Software)选项卡,然后从“运动模糊”(Motion Blur)区域中启用“运动模糊”(Motion Blur)
  6. 如果使用“mental Ray”渲染毛发,请单击“质量”(Quality)选项卡,然后执行下列操作:
    • “质量预设”(Quality Presets)列表中选择“产品级: 快速毛发”(Production: Rapid Fur)“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)

      如果要跟踪反射中的毛发或头发,请选择“产品级: 精细跟踪”(Production: Fine Trace)

    • (可选)若要添加运动模糊,请从“运动模糊”(Motion Blur)区域中选择“完全”(Full)“无变形”(No Deformation)
      注意

      启用“运动模糊”(Motion Blur)时,动画会花费较长时间来进行渲染。如果借助 mental Ray 使用运动模糊渲染场景,请使用下列准则:

      • 对于包含毛发的移动对象或移动毛发(吸引器),请在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“mental Ray”选项卡的“质量”(Quality)选项卡中,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“完全”(Full)
      • 如果摄影机正在移动,请在“渲染设置”(Render Settings)窗口的 mental Ray 选项卡的“质量”(Quality)选项卡中,将“运动模糊”(Motion Blur)设置为“无变形”(No Deformation)“完全”(Full)
      • 如果“分段”(Segments)属性是设定关键帧的,则运动模糊在 mental Ray 中不起作用。

      有关“运动模糊”(Motion Blur)设置的信息,请参见运动模糊

  7. 执行下列操作之一:

    若要查看渲染的动画,请启动 Fcheck,然后打开 rendered.iff 文件。有关查看动画的详细信息,请参见在 FCheck 中打开文件

取消批渲染

  1. 选择渲染 > 取消批渲染(Render > Cancel Batch Render)

仅渲染毛发图像

可以使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器仅渲染动画中的毛发图像。对于仅需要生成毛发图像而不使用循环来渲染几何体的用户来说,这是很有帮助的。

仅渲染动画的毛发图像

  1. 选择毛发 > 毛发渲染设置(Fur > Fur Render Settings),然后在“高级选项”(Advanced Options)区域中,启用“禁用 Maya 渲染(仅批处理)”(Disable Maya Rendering (batch only))
  2. 选择渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)

使用分布式渲染进行渲染

如果要执行分布式渲染,或者如果由于任何原因要拆分渲染,必须预先生成平均化贴图。使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器在截面中渲染时,预先生成毛发文件有时也是很有帮助的。请参见用于高级毛发渲染的 MEL 脚本