mentalrayOutputPass 节点(mentalrayOutputPass node)

 
 
 

“mentalrayOutputPass 节点”(mentalrayOutputPass node)中包含控制摄影机输出过程的属性。有关 mental ray 摄影机输出过程的详细信息,请参见附录 B:创建 mental Ray for Maya 的摄影机输出过程

输出过程选项(Output Pass Options)

可渲染(Renderable)

启用时,指定渲染该输出过程。默认情况下该选项处于启用状态。

帧缓冲区类型(Frame Buffer Type)

指定该过程包含的信息类型。从下拉列表中选择一种数据类型。

使用用户缓冲区(Use User Buffer)

启用时,指定在输出过程中使用用户帧缓冲区,并激活“用户缓冲区”(User Buffer)下拉列表。选择要在该输出过程中使用的用户帧缓冲区。

默认情况下该选项处于禁用状态。

用户缓冲区(User Buffer)

该下拉列表在“使用用户缓冲区”(Use User Buffer)处于启用状态时可用。选择要在该输出过程中使用的用户帧缓冲区。

对采样插值(Interpolate Samples)

该选项将导致 Maya 的“mental ray”对采样插入两个已知像素采样值之间的值。如果插值已关闭,则存储每个像素中的最后一个采样值,不包含任何采样的像素将获取相邻像素的副本。启用该选项时,生成的图像具有较高的质量,但需要较长的处理时间。

默认情况下该选项处于启用状态。

文件模式(File Mode)

启用时,指定将输出过程写入到一个图像文件,并激活“图像格式”(Image Format)下拉列表和“文件名后缀”(File Name Postfix)字段。

图像格式(Image Format)

指定“文件模式”(File Mode)处于启用状态时输出过程的图像格式。从下拉列表中选择一种图像格式。

颜色配置(Color Profile)

在场景中使用颜色管理时使用该选项。必须启用“文件模式”(File Mode)才能使用该选项。有关颜色管理的详细信息,请参见在场景中使用颜色管理

选择文件纹理正在使用的颜色剖面。

“颜色配置”(Color Profile)下拉框中有两个区域。在第一个区域中,有一个内置颜色配置的列表。在第二个区域下方,是当前场景中任何现有颜色剖面节点的列表。

单击 colorProfile 节点图标 创建“colorProfile”节点并将其连接到当前“mentalrayOutputPass”节点。

注意

如果选择内置颜色剖面列表下的“使用默认输出剖面”(Use Default Output Profile)选项,Maya 将使用您在“渲染设置”(Render Settings):“公用”(Common)选项卡中“颜色管理”(Color Management)区域下选定的“默认输出剖面”(Default Output Profile)设置。

提示

要在场景中使用颜色管理,必须选择“渲染设置: 公用”选项卡中的“启用颜色管理”(Enable Color Management)选项。

文件名后缀(File Name Postfix)

指定“文件模式”(File Mode)处于启用状态时附加在文件名末尾的运算符。

输出着色器(Output Shader)

指定该输出过程的输出着色器。