环形边和循环边选择提示

 
 
 

环形边是由多边形边的共享面按顺序连接的多边形边的路径。循环边是由多边形边的共享顶点按顺序连接的多边形边的路径。通过环形边和循环边选择,可以跨多边形网格选择多条边,而无需分别选择每条边。有关如何使用这些功能的详细信息,请参见选择环形边选择循环边

“选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool)“选择环形边工具”(Select Edge Ring Tool)以及“偏移循环边工具”(Offset Edge Loop Tool)“插入循环边工具”(Insert Edge Loop Tool)使用各种条件来选择各种边类型。了解这些条件可帮助您在边选择的出现与预期不符时解决问题。

“选择环形边工具”(Select Edge Ring Tool)使用的选择条件主要基于网格内的四边多边形(四边形)。即,当您在某条边上执行双击选择时,将可以精确预测结果边选择(如果网格由四边形构成)。

在 Maya 中,环形边具有以下属性:

在双击选择网格上边的环(路径)时,初始边选择的任一方向上的所有相邻边也会沿网格的同一轮廓线被选定。仅当该选择无法确定共享面上对应的相邻边或到达网格的终点时,才会停止。

当该工具无法精确确定在哪个方向继续选择或在不满足四边条件时,您需要手动单击下一条需要的边以确定选择路径的方向并继续选择。

“选择循环边工具”(Select Edge Loop Tool)使用的选择条件基于连接到单个顶点的边的数量(称为边价数)。附加到选定边的顶点的边数必须等于四(边价数 = 4)才能进行循环选择。

在 Maya 中,循环边具有以下属性:

如果执行双击选择并且意外出现选定边的两条路径,这通常指示四边形的配置具有以对角方式设置形状的一个或多个面。因此,边选择将通过在不同方向继续而发生偏离。此情况的一个示例是,两条定位器线显示在单个网格上,指示选择对象已导致多边形网格上出现 U 形选择(参见下图)。

由于环形边和循环边选择以及分割工具的原因,某些多边形配置有问题。也就是说,边选择的出现将不符合预期,或者该选择将以无用的方式与面交叉。如果出现此情况,用户应该选择其他选择操作。例如,按住 Shift 键的同时手动选择多边形的边;或使用 Maya® Artisan 工具绘制一个选择。如果需要在多边形网格上插入边且当前拓扑急剧变化,则可以使用分割多边形工具手动分割网格以避免产生意外的结果。

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