复制多边形面

 
 
 

“复制面”(Duplicate Face)功能支持复制网格中的一个或多个多边形面。可以复制面,并指定要成为现有网格内多边形壳的副本,或者要形成新的单独多边形网格的副本

复制多边形面

  1. 选择要复制的面,并选择编辑网格 > 复制面(Edit Mesh > Duplicate Face) >
  2. 按如下所示设定“复制面”(Duplicate Face)选项:
    • 如果要使复制的面成为自身的网格,请启用“分离复制的面”(Separate duplicated faces)。复制的面将分离到自身的单独对象中。网格中任何已存在的壳将不会受影响。
    • 禁用“分离复制的面”(Separate duplicated faces),使复制的面成为现有网格的一部分。
    • 如果知道要使用的精确变换值,则可以将其输入选项框,或者也可以随后以交互方式指定它们。
  3. 单击“复制”(Duplicate)

    该操作将创建一个节点,并切换到“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)

  4. 请执行下列操作之一:
    • 使用操纵器控制复制的方向和距离。请记住,也可以通过按 Insert 键或 Home 键来更改枢轴。单击附加到操纵器的圆形控制柄以在局部轴和世界轴之间进行切换。
    • 使用属性编辑器通道盒中的控件来编辑副本。

复制时保持面的连接性

“保持面的连接性”(Keep Faces Together)选项(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))将控制 Maya 如何处理相邻面的边。如果启用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则面将会展开,使其边将保持连接。如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则复制的面将断开连接。

注意

如果禁用“保持面的连接性”(Keep Faces Together),则每个面将成为单独的网格。