编辑网格 > 复制面(Edit Mesh > Duplicate Face)

 
 
 

创建任何选定面的新的单独副本。复制面变为原始网格的一部分,否则将不受影响。

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分离复制的面(Separate duplicated faces)

复制后自动分隔面。复制面分离到自己的单独对象中。网格中任何已有的壳将不受影响。这是默认设置。

如果禁用该选项,将会处于组件选择模式,并选择所有复制面。

偏移(Offset)

输入已挤出、已提取或已复制面的偏移值。

该选项可用于对使用“提取”(Extract)生成的挤出、裁切对象围绕面制作倒角效果,以及均匀缩放复制的面。

polyChipOff 节点(polyChipOff node)

通过编辑使用属性编辑器或通道盒的 polyChipOff 节点的下列属性,可以对已复制的面进行其他修改。

平移(Translate)

该值用于沿 X、Y 或 Z 轴本地移动已挤出或已复制的面。正值或负值表示已拉伸或已复制的面在本地移动的程度。

旋转(Rotate)

该值用于设置要围绕 X、Y 或 Z 轴本地旋转已挤出或已复制面的角度。

缩放(Scale)

该值用于沿 X、Y 或 Z 轴本地缩放已挤出或已复制的面。

方向(Direction)

输入一个值以设定 X、Y 或 Z 点在本地轴的位置。请注意,将 Y 方向值更改为 4.0 后,操纵器控制柄会如何相应地改变。

全局值

平移(Translate)

该值将使挤出的或复制的面沿 X、Y 或 Z 轴移动。

旋转(Rotate)

该值用于设置要围绕 X、Y 或 Z 轴旋转已挤出或已复制面的角度。

缩放(Scale)

输入一个值以沿 X、Y 或 Z 轴缩放已挤出或已复制的面。

其他值

随机(Random)

输入一个 0~1 之间的值以按照随机方向复制面。下限值更接近指定的方向。较高的值更加随机化。

在以下的示例中,挤出面的随机值为 0、0.5 和 1。

复制(Duplicate)

启用此属性可以提取面,而不是复制。

世界空间(World space)

启用“世界空间”(World Space)设置,以在随机更改值时使用世界空间坐标系。

保持面的连接性(Keep faces together)

禁用此属性后,Maya 会单独复制每个面。启用该选项后,Maya 将所有面作为一个整体进行复制。