可以使用“挤出”(Extrude)功能(编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude))将多边形添加到现有网格中。可以使用该功能挤出多边形的面、边或顶点。例如,挤出多边形网格上的某个面时,现有面在挤出的侧边上创建新连接面时会向内或向外压缩。
可以使用“挤出”(Extrude)工具控件来修改选定面或边的“厚度”(Thickness)、“偏移”(Offset)和“分段”(Divisions)(请参见:编辑网格 > 挤出(Edit Mesh > Extrude))。插入数字值或使用 或 来调整更改值的速度。
可以启用或禁用工具控件,方法是按 + + ,然后从标记菜单中选择“显示属性滑块”(Show Attribute Sliders)。
挤出边可以使网格成为非流形网格。使用网格 > 清理(Mesh > Cleanup)修复非流形几何体。
例如,增加“分段”(Divisions)数”,以便挤出的多边形更好地匹配曲线的图形。
“减少锥化”(Reduce Taper)以便挤出的多边形沿曲线逐渐变得狭窄。(也可以使用“锥化曲线”(Taper Curve)控件来创建更复杂的锥化。)
“保持面的连接性”(Keep Faces Together)选项(编辑网格 > 保持面的连接性(Edit Mesh > Keep Faces Together))控制“挤出”(Extrude)处理相邻面的边的方式。当“保持面的连接性”(Keep Faces Together)处于启用状态时,面会展开以便其边保持连接状态。当“保持面的连接性”(Keep Faces Together)处于禁用状态时,Maya 会在面挤出时沿这些面的边创建新的多边形。