运动路径标记

 
 
 

创建路径动画时,您会发现沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关键帧。关键帧的时间是标记上绘制的数字。

有两种类型的运动路径标记:位置标记和方向标记。选择动画 > 运动路径 > 连接到运动路径(Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path)或使用运动路径关键帧时,将创建位置标记。可以在使用“跟随”(Follow)选项时创建方向标记,以优化为对象计算的自动旋转。

位置标记的值是标记在曲线上的位置的 U 参数值(如果路径动画处于“分数模式”(Fraction Mode),则为曲线的百分比)。方向标记的值是其“扭曲”(Twist)参数的旋转量。

在场景视图和曲线图编辑器中都会显示标记。这在编辑路径动画计时时非常有用,无需打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)即可编辑路径动画曲线的计时。

位置标记

创建了路径动画后,您可能发现对象要在给定标记时间,沿曲线稍微移动一点。可以通过更改标记沿曲线的位置来进行调整。请参见沿曲面为对象设置动画

方向标记

方向标记代表运动路径节点的“前”(Front)方向扭曲”、“侧”(Side)方向扭曲”和“上方向扭曲”(Up Twist)属性的关键帧。这些“扭曲”(Twist)属性是使用“跟随”(Follow)选项(和可选的“倾斜”(Bank)选项)时,添加到路径动画计算的默认旋转的旋转。

如果希望优化路径动画计算的默认旋转,创建自己的方向标记非常有用。请参见设置路径上对象的方向