操纵运动路径上的对象

 
 
 

如果路径曲线上有已设置动画的几何体(NURBS 或多边形形状),您可能会在它沿路径曲线移动时选择对象变形,匹配曲线轮廓。

“流动路径对象”(Flow Path Object)功能将在已设置路径动画的对象周围创建晶格。有两种方法可以创建晶格:围绕对象或围绕路径曲线。这两种方法都将获得相同的结果。但是,如果希望在随后将变形添加到晶格中以实现某些分层变形效果,您会发现这个或那个会更加方便。请参见沿运动路径曲线变形对象

默认情况下,在对象周围创建晶格。