灯光(点光源、聚光灯、平行光、区域光)的 mental ray 属性

 
 
 

mental ray 属性仅适用于点光源、聚光灯、平行光以及区域光。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 LightShape 节点下查找这些属性。

可以使用聚光灯或区域光创建 mental ray 区域光。有关 mental ray 区域光属性的详细信息,请参见 mental ray 区域光属性(使用区域光创建)mental ray 区域光属性(使用聚光灯创建)

焦散和全局照明(Caustic and Global Illumination)

发射光子(Emit Photons)

为光源启用光子发射。

能量(Energy)

光源散发的光量。每个光子都携带一部分的光源能量。

8000 是默认值。0 表示不发射光子。

如果焦散效果不够亮,请尝试以少量递增的方式平等地增加这些值(增加到从 12000 开始),直至获得较好结果。

如果发生“热点”(过爆)区域,请尝试平等地减小这些值,减到约 4000 或 5000。

指数(Exponent)

类似于衰退 — 强度随值的减少而增强。若要增加间接光到达较远距离的可能性,请减少值。

值小于 1 时,可能会产生可见噪波。默认值 (2) 将模拟自然照明(二次方)衰退,但这违反了(自然界中的)能量守恒定律,因此可能在意外的位置产生来自平行光源的亮点。

焦散光子(Caustic Photons)

由光源生成并存储在光子贴图中的光子数。默认值为 10000,适用于快速、低质量的焦散。若要提高焦散效果的质量,请以递增的方式增加该数值,增加到以 20000 开始(渲染时间也将增加)。通常情况下,100000 将生成中等质量的效果,而 1000000 将生成非常精确的效果。

阴影贴图属性(Shadow Map Attributes)

阴影贴图格式(Shadow Map Format)

“规则阴影贴图”(Regular Shadow Map)“细节阴影贴图”(Detail Shadow Map)中进行选择。有关详细信息,请参见 mental ray 阴影贴图

使用 mental ray 阴影贴图(Use mental ray shadow map)

如果启用,阴影贴图将由 mental ray 生成。如果禁用,阴影贴图将由 Maya 生成。可将渲染层覆盖应用到该属性。

从 Maya 获得设置(Take Settings from Maya)

单击该按钮可从 Maya 加载设置。

分辨率(Resolution)

设置阴影贴图的分辨率。

采样数(Samples)

指定每个像素的采样数。

柔和度(Softness)

确定阴影的柔和度。

偏移(Bias)

“偏移”(Bias)属性将指定的“偏移”(Bias)值应用于逐灯光基础,从而使阴影深度略微偏移,并使阴影略微移动。该选项适用于特定情况中的阴影调整,例如渲染 Maya® Fur 时。

当逐灯光“偏移”(Bias)属性设定为 0 时,将使用位于“渲染设置”(Render Settings)“渲染设置”(Render Settings)窗口、“选项”(Options)选项卡“mental ray 覆盖”(mental ray Overrides)区域、“阴影贴图”(Shadow Map)子区域)中的常规“阴影贴图偏移”(Shadow Map Bias)设置。当逐灯光“偏移”(Bias)的值大于 0 时,将使用指定的逐灯光“偏移”(Bias)值。

通常情况下,偏移值应小于阴影投射和阴影接收之间的最小距离。但是,偏移值太小可能会导致自身阴影瑕疵。

阴影贴图文件名(Shadow Map File Name)

将文件名输入到结果阴影贴图的文本字段。

添加灯光名称(Add Light Name)

如果要将灯光名称包括在阴影贴图中,请启用该选项。

添加帧扩展名(Add Frame Ext)

如果要将帧扩展名包括在阴影贴图中,请启用该选项。

添加场景名称(Add Scene Name)

如果要将场景名称包括在阴影贴图中,请启用该选项。

使用阴影贴图摄影机(仅适用于平行光)

使用阴影贴图摄影机控制平行光的焦点区域。

摄影机分辨率(Camera Resolution)

阴影贴图摄影机的分辨率。Maya 阴影贴图摄影机是方形的。

摄影机光圈(Camera Aperture)

摄影机光圈的宽度。

摄影机纵横比(Camera Aspect)

阴影将 X 分辨率映射到 Y 分辨率。因为 Maya 使用方形阴影贴图,所以该值始终为 1。

摄影机名称(Camera Name)

为摄影机命名。

摄影机焦点(Camera Focal)

摄影机的焦距(以英寸为单位)。对于平行光,该值为“无限”。

细节阴影贴图属性(Detail Shadow Map Attributes)

细节阴影贴图(Detail Shadow Map)

启用该属性,以便为灯光使用 mental ray 细节阴影贴图。

采样数(Samples)

指定每个像素的采样数。如果设定为 0,将使用 mental ray for Maya 的内部默认值。

精确度(Accuracy)

确定示例中将两个深度值视为不同值所必需的距离。设定一个极低的精度值将使用更多的内存并对资源提出更高的要求,但会提高质量。设定一个极高的精度值将产生可见瑕疵。如果设定为 0,mental ray for Maya 将根据场景确定一个合理的值。

Alpha

启用该属性,则只有对象透射颜色的标量强度将用于细节阴影贴图的创建。这将产生灰度阴影。