在透视视图的栅格平面上绘制

 
 
 

如果在透视视图的栅格上绘制,则笔划将位于该平面上。

在透视视图的栅格平面上绘制

  1. 选择Paint Effects > 在可绘制对象上绘制(Paint Effects > Paint on Paintable Objects)
  2. 确保场景中没有可绘制对象。若要执行该操作,在场景试图中,通过在场景上不是对象的任意位置单击鼠标,取消选择全部对象,然后选择 Paint Effects > 使可绘制(Paint Effects > Make Paintable)
  3. “Visor”中(Paint Effects > 获取笔刷(Paint Effects > Get Brush))或在工具架上,单击要用于绘制的笔刷预设。
  4. 必要时,修改笔划设置(Paint Effects > Paint Effects 工具(Paint Effects > Paint Effects Tool) > )。有关修改笔划设置的信息,请参见定义默认笔划设置
  5. 必要时,修改笔刷属性(Paint Effects > 模板笔刷设置(Paint Effects > Template Brush Settings)或使用 Ctrl+B (Linux 或 Windows)或 Control+B (Mac OS X) 热键组合)。有关修改笔刷属性的信息,请参见定义模板笔刷设置
    提示

    可在画布上使用热键,以便交互式地更改“热键编辑器”(Hotkey Editor)“笔刷工具”(Brush Tools)下的“全局比例”(Global Scale)(设定 ModifyUpperRadius,默认热键:B)、仅“笔刷宽度”(Brush Width)(设定 ModifyLowerRadius)和“笔划偏移”(Stroke Offset)(设定 ModifyDisplacement,默认热键:M)。有关其他“Paint Effects”热键的信息,请参见使用默认“Paint Effects”热键

  6. 在场景视图或场景绘制视图中,跨平面进行拖动。

    有关场景绘制视图的信息,请参见绘制时渲染笔划。有关在场景绘制视图中进行工作的信息,请参见在曲面上自动绘制多个笔划

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