更改场景绘制视图中的对象着色

 
 
 

“对象着色”(Object Shading)菜单上使用命令,更改场景绘制视图中对象的着色。这些选项包括:

线框(Wireframe)

为多边形网格绘制边并为曲面绘制等参曲线。这是默认的着色质量。

着色(Shaded)

将全部曲面、网格和粒子渲染为平滑着色处理的对象。

带纹理(Textured)

显示已应用到着色对象的材质的纹理硬件再现。

使用默认照明(Use Default Lighting)

曲面显示为完全由“Paint Effects”默认灯光照亮。

使用所有灯光(Use All Lights)

曲面显示为由场景中的所有灯光照亮。

显示雾(Display fog)

在真实世界,大气中包括了微粒(雾、烟或灰尘)。这些粒子将影响大气外观以及大气中的对象外观。

在场景绘制视图中显示雾

在 Maya 中,可以使用环境雾来模拟大气粒子的效果。如果在场景中使用“物理雾”(Physical Fog),则可将其显示在场景绘制视图中,以便查看“Paint Effects”笔划在已渲染雾环境中的样子。有关使用“物理雾”(Physical Fog)的信息,请参见大气

在场景绘制视图中显示雾

  1. 选择“对象着色 > 显示雾”(Object Shading > Display Fog)

相关主题