“开始”(Start)窗格

 
 
 

“开始”(Start)窗格包含若干按钮,可以指导您完成角色设置工作流程。使用“创建”(Create)“定义”(Define)部分中的按钮可在“角色控制”(Character Controls)中打开一个新选项卡。每个选项卡均包含一个 HumanIK 工具,该工具会在角色设置过程中使用。使用“导入”(Import)区域中的按钮可打开“Visor”

设置角色时,“角色控制”(Character Controls)中会显示不同的选项卡。一旦在窗口中显示某一选项卡,该选项卡即会保留在该窗口中,您可以随时访问它。在选项卡之间切换不会影响当前角色状态。“开始”(Start)窗格中的某些按钮也会显示为“角色控制”(Character Controls)菜单按钮中的菜单项。这些选项可以互相结合使用。

您可以通过从“角色”(Character)菜单中选择“无”(None),在设置期间随时返回到此窗格。

创建

骨架(Skeleton)

在场景中创建具有有效骨架定义的骨架,并在“角色控制”(Character Controls)窗口中打开“骨架”(Skeleton)“定义”(Definition)选项卡。此操作会将“源”(Source)状态设置为“无”(None)

注意只有当您在 Maya 中使用“角色控制”(Character Controls)创建骨架时,“骨架”(Skeleton)选项卡才可用。

请参见“骨架”(Skeleton)选项卡创建和定义 HumanIK 骨架

控制装备(Control Rig)

打开“创建控制装备”(Create Control Rig)对话框。选择“创建”(Create)按钮,创建 HumanIK 骨架和有效的骨架定义。如果已有骨架,而该骨架需要定义,请选择“定义”(Define)

提示为骨架提供了有效定义后,请单击 >“创建 > 控制装备”(Create > Control Rig),或者从“源”(Source)菜单中选择“控制装备”(Control Rig)来创建控制装备。

请参见“控制”(Controls)选项卡创建控制装备

定义

骨架(Skeleton)
“角色控制”(Character Controls)窗口中打开“定义”(Define)选项卡。如果需要为现有骨架创建一个定义,请选择该选项。

请参见“定义”(Define)选项卡为 HumanIK 定义现有骨架

自定义装备(Custom Rig)
选定角色必须具有自定义装备和有效的骨架定义,您才能定义您的自定义装备。如果骨架没有骨架定义,选择此选项将打开“自定义装备”(Custom Rig)对话框。单击“定义”(Define)可打开“定义”(Define)选项卡,或者单击“取消”(Cancel)可返回到“开始”(Start)窗格
注意
  • 如果骨架定义有效且已锁定,则单击此按钮将打开“自定义装备”(Custom Rig)选项卡。
  • 如果骨架定义有效且已解除锁定,则单击此按钮将自动锁定该定义,然后打开“自定义装备”(Custom Rig)选项卡。
  • 如果骨架定义无效且已解除锁定,则单击此按钮将提示即将显示“锁定角色化”(Lock Characterization)对话框。单击“确定”(OK)会将“定义”(Define)选项卡置于焦点,您可以在该选项卡中正确定义该骨架。

请参见“自定义装备”(Custom Rig)选项卡创建自定义装备映射

输入

HumanIK 示例(HumanIK Examples)
打开“Visor”中的“HumanIK 示例”(HumanIK Examples)选项卡。
Mocap 示例(Mocap Example)
打开“Visor”中的“Mocap 示例”(Mocap Examples)选项卡。

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