“自定义装备”(Custom Rig)选项卡

 
 
 

自定义装备通常由某些 ikHandle、约束和其他杂项节点的组合驱动。“自定义装备”(Custom Rig)选项卡提供了一个可视界面,它可用于映射您的自定义装备和重定目标工具,以传递其他 HumanIK 定义的角色中的数据。

“自定义装备”(Custom Rig)选项卡包含下列主要区域:

下表提供有关使用“自定义装备”(Custom Rig)选项卡的任务的简要概述。

目标 操作

映射效应器。

选择一个效应器,在角色表示中通过 单击相应的单元,然后选择“指定选定的效应器”(Assign Selected Effector)

调整效应器的映射方法。

单击

更改已映射的效应器。

选择一个效应器,并通过 单击角色表示中的相应单元,然后选择 “替换指定的效应器”(Replace Assigned Effector)

清除已映射的效应器。

通过 单击“角色”(Character)表示中的单元,然后选择 “清除”(Clear)

清除当前视图(全身、颈部或脊椎视图)中的所有已映射效应器。

通过 单击视图中的任意单元,然后选择 “在视图中清除全部”(Clear All in View)

清除当前角色的所有已映射的效应器。

通过 单击角色表示中的任意单元,然后选择 “清除全部”(Clear All)

保存自定义装备映射。

单击

加载自定义装备映射。

单击

加载自定义角色布局。

选择 >“编辑 > 自定义装备 > 加载 UI 配置”(Edit > Custom Rig > Load UI Configuration)

更新自定义角色布局

选择 >“编辑 > 自定义装备 > 更新 UI 配置”(Edit > Custom Rig > Update UI Configuration)