“控制”(Controls)选项卡

 
 
 

“控制”(Controls)选项卡包含下列主要区域:

下表提供使用“控制”(Controls)选项卡的任务简要概述。

目标 操作

创建控制装备。

选择下列选项之一:

  • > 创建 > 控制装备(> Create > Control Rig)
  • 源(Source)菜单中的控制装备(Control Rig)

更改装备效应器的外观。

选择 >“编辑 > 控制 > 装备外观”(Edit > Controls > Rig Look),然后选择效应器样式。

更改为“全身”(Full Body)设定关键帧和操纵模式。

单击

更改为“身体部位”(Body Part)设定关键帧和操纵模式。

单击

显示角色的骨架。

单击

为当前角色设定动画源。

源(Source)菜单中,按名称选择其他 HumanIK 定义的角色。

创建一个辅助或轴效应器。

在 IK 效应器单元上单击鼠标右键 并选择“创建辅助效应器”(Create Aux Effector)“创建枢轴效应器”(Create Pivot Effector)

移除辅助或轴效应器。

选择场景中的效应器,然后按

若要移除一个单元的所有附加效应器,单击鼠标右键 ,然后选择“清除附加效应器”(Clear Extra Effectors)

固定正在平移的效应器。

选择对应的 IK 效应器单元,然后单击

固定正在旋转的效应器。

选择对应的 IK 效应器单元,然后单击

暂时释放所有固定。

单击

将活动源(Source)烘焙到当前角色。

“烘焙”(Bake)菜单( > 烘焙(Bake))中,选择一个选项。请参见角色控制中的烘焙选项

“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑重定目标参数。

选择 > 编辑 > 定义 > 编辑特性(> Edit > Definition > Edit Properties)

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