使用动画线设置样条线基本体的动画

 
 
 

本部分提供了使用动画线设置样条线基本体动画的工作流示例。

制作样条线动画时,系统会对描述添加 Maya 曲线,从而使用控制贴图指定由每条线制作动画的基本体。这些贴图通常是曲线成束贴图或来源于程序成束贴图。

使用 AnimWres 制作样条线基本体动画:

  1. 将多边形对象加载到场景中。请确保已将其选定。
  2. 打开 XGen 窗口(“打开 XGen 窗口”(Open the XGen Window)),然后单击“创建新描述”(Create New Description)
  3. “创建 XGen 描述”(Create XGen Description)窗口中,选择:
    • 样条线(Splines)
    • 随机横跨曲面(Randomly across Surface)
    • 放置和成形导向(Placing and shaping guides)

    然后单击“创建”(Create)

  4. 使用“添加导向”(Add Guides) 将导向放置到对象上。
  5. 选择 XGen 窗口中的“修改器”(Modifiers)选项卡。
  6. 单击 “修改器”(Modifiers)选项卡中的“添加新的修改器”(Add New Modifier),从“修改器”(Modifier)列表选择“动画线”(AnimWires) ,然后单击“确定”(Ok)

    由此会加载 动画线(AnimWire) 设置,并为选定对象创建“动画线”(AnimWires)修改器。

  7. 向下滚动到“修改器”(Modifiers)选项卡的“控制贴图”(Control Map)部分,并单击“创建贴图”(Create Maps)
  8. 将打开生成贴图(Generate Maps)窗口。修改“点”(Points)设置,然后单击“生成”(Generate)
    有关修改点贴图的其他方法,请参见使用点贴图
  9. 修改“贴图”(Maps)设置。然后单击“创建”(Create)
  10. 单击“修改器”(Modifiers)选项卡的“控制贴图”(Control Map)部分中的“创建头发系统”(Create Hair System)。将显示“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口窗口。
  11. “输出”(Output)设置为“NURBS 曲线”(NURBS Curves),启用所有选项并单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)
  12. “控制贴图”(Control Map)部分选择“创建头发系统”(Create Hair System)
  13. “控制贴图”(Control Map)部分单击“附加头发系统”(Attach Hair System)
  14. 单击“预览区域”(Preview Regions),以查看受修改器影响的区域。

现在,您可以通过以下方式设置“动画线”(AnimWires)的动画:将不同的行为应用于 “修改器”(Modifiers)选项卡中的样条线基本体,例如“风”(Wind)“平行力”(Directional Force)

请参见渲染描述