将 nHair 动力学添加到动画导向

 
 
 

可以使用 Nucleus 动力学,通过 Maya 和力为头发设置动画。

注意使用此方法时,XGen 导向对所有头发的影响是动态的。无法从动画中排除导向。

若要将 nHair 动力学添加到动画导向,请执行下列操作:

  1. 将多边形对象加载到场景中。(此工作流使用头部并使用头发来做说明,但这一技术也适用于为草地添加动力学。)
  2. 如果尚未打开 XGen 窗口,请先将其打开。(XGen > 打开 XGen 窗口(XGen > Open the XGen Window)。)
  3. 选择多边形曲面或面,然后单击“创建新描述”(Create New Description)。描述是用于生成基本体的样本。请参见创建 XGen 描述
  4. 单击“更新 XGen 预览”(Update The XGen Preview) 按钮并打开“自动更新预览”(Update Preview Automatically),以便您可以在设置模拟动画时看到导向。若要仅显示导向更新,请将预览密度设置为 0。这样可以加速播放,因为仅绘制导向。
  5. 创建 XGen 描述之后,选择“添加或移动导向”(Add or Move Guides)工具 ,然后在头皮上放置一些导向。
  6. 若要改变导向的形状以创建发型,请选择所有的导向,然后转到 工具(Utilities)选项卡 并选择“导向作为曲线”(Guides as Curves)工具。有关如何控制 XGen 导向方向的信息,另请参见形状导向
  7. 当您拥有想要的形状并已为制作导向动画做好准备时,选择“基本体”(Primitives)选项卡,然后转到“导向动画”(Guide Animation)部分。
  8. 启用“使用动画”(Use Animation)选项,然后单击“导向动画”(Guide Animation)部分中的“创建头发系统”(Create Hair System)
  9. 在显示的“使曲线动力学化选项”(Make Curves Dynamic Options)窗口中,选择“NURBS 曲线”(NURBS Curves)作为输出并启用所有选项。
  10. 单击“使曲线动力学化”(Make Curves Dynamic)。这将生成头发系统,包括输出曲线和 Nucleus 解算器。网格则转化为被动碰撞对象。
  11. 要查看动画,请在“大纲视图”(Outliner)窗口中展开“头发系统输出曲线”(hairSystemOutputCurves),然后选择所有曲线。
  12. hairSystemOutputCurves 仍处于选中状态时,单击“导向动画”(Guide Animation)部分中的“附加头发系统”(Attach Hair System)
  13. 现在,您可以通过使用将不同的行为应用于样条线基本体来设置头发系统动画。

    现在,您可以通过将不同的行为应用于“修改器”(Modifiers)选项卡中的样条线基本体来设置动画线的动画,例如“风”(Wind)
  14. 将时间轴设置为至少 1000 帧,然后单击“播放”(Play)